Starfield parece ter grandes problemas de acessibilidade

As críticas começaram a aparecer Campo Estelar, o altamente aguardado e supostamente massivo RPG espacial da Bethesda, será lançado mundialmente em 6 de setembro. E embora as análises sejam em sua maioria positivas e os relatórios sugiram que este pode ser o lançamento de menor perfil da Bethesda até agora, um criador de conteúdo apontou um fator importante que a exclusividade tem com Xbox e PC: acessibilidade.

Steve Saylor, criador de conteúdo e consultor de acessibilidade que trabalhou com estúdios como Naughty Dog, Ubisoft e Raven Software. Postar um Campo Estelar Revisão de acessibilidade do YouTubeEle chamou isso de “extremamente decepcionante”. “Eu mal sabia quando Todd Howard, do @KindaFunnyVids, disse que eles teriam um modo de fonte grande e isso era tudo o que tinham”, Saylor twittou.

Steve Saylor

Campo EstelarProblemas de acessibilidade

“Se as pessoas esperam que o espaço seja acessível, não é”, diz ele no vídeo de 13 minutos e meio. “Eu gostaria de poder dizer que este seria o primeiro sucesso da Bethesda, mas não é. Infelizmente, não está nem perto.” O vídeo de Saylor mostra a guia Acessibilidade em Campo EstelarMenu de configurações, as quatro opções disponíveis: legendas gerais, legendas de diálogos, alternância de mira de ferro e grandes linhas de menu, que podem simplesmente ser ativadas ou desativadas.

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O modo de fonte grande é um recurso muito importante, pois há muitos Campo Estelar Baseia-se na navegação em menus com muito texto. “Para a maioria dos menus do jogo – e há muitos deles – o texto não é perfeito, mas é administrável”, disse Saylor, que é legalmente cego, antes de citar a falta de mais opções de personalização no texto expandido como outro problema.

Mas a falta de personalização da fonte é mais flagrante quando se trata de legendas. Não há capacidade para os jogadores alterarem o tipo de fonte, cor ou opacidade de fundo das legendas, desde então Campo Estelar Ele usa uma fonte estilizada gerada por computador o tempo todo, e Saylor teme que isso possa ser um problema para pessoas com dislexia. “Se você não está satisfeito com a inadimplência, você está sem sorte”, disse ele. O maior problema é o contraste, já que há muito pouco contraste nos menus do jogo e no HUD, e como o texto é branco, muitas vezes pode se perder em planetas de cores claras ou mesmo em partes claras do espaço (embora). Campo Estelar Mude a fonte para azul quando estiver em sua nave espacial).

A série Xbox Saylor observa que Campo Estelar Possui um pequeno conjunto de recursos de acessibilidade “aceitáveis” que não requerem personalização, como um ponto central que ajuda com enjoos e visuais de alto contraste ao usar o scanner do jogo. Mas a apresentação geral é insignificante em comparação com jogos de grande sucesso como O último de nós, parte doisque possui cerca de 60 opções de acessibilidade diferentes, incluindo modo de alto contraste, recurso de zoom, opções de conversão de texto em fala e traduções personalizáveis.

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Apesar de tudo isso, Saylor faz questão de ressaltar que ainda está apaixonado Campo Estelar (elogiando a “ótima trilha sonora” e os colegas de elenco “interessantes”), e Isso mostra que a culpa pela inacessibilidade não deve ser colocada nos ombros do Xbox –A Microsoft fez da acessibilidade uma pedra angular de seu negócio de jogos nos últimos anos– Mas em Betesda.

“Algumas pessoas podem pensar que o modding ajudará na acessibilidade e, sim, o modding ajudou os jogos da Bethesda no passado. Mas essa não é a melhor maneira de contornar a acessibilidade”, disse Saylor. Kotaku Via X (anteriormente Twitter) DM. “Só porque se a Bethesda lançar um patch ou atualização, ele pode quebrar, e cabe ao mod querer entrar e consertar. O que pode levar tempo e não há garantia de que isso será feito. Eu queria adicionar isso ao meu revisão, mas não tive tempo.”

Não está claro se o futuro Campo Estelar As atualizações adicionarão mais opções de acessibilidade, mas com a Bethesda agora sob a égide do Xbox, você certamente espera que sim. Campo Estelar divórcio Para Xbox e PC, em 1º de setembro para jogadores que compraram a Edição Especial, e em 6 de setembro para todos os demais.

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