Em 1993, a Sega lutador virtual O jogo de arcade abriu novos caminhos com gráficos de polígonos totalmente 3D, o primeiro em um jogo de luta. Obrigado Tema do Twitter De um artista chamado Colin Williamson, podemos dar uma olhada em como seriam essas figuras quadradas originais com seus ângulos de coordenação.
Para criar as imagens, Williamson pegou um vintage Lutador da Virtua Gráficos e feed do jogo colocando “img2img” em propagação estável O modelo de síntese de imagem, que toma a imagem de entrada como um vetor, a combina com uma descrição escrita e combina a imagem de saída. (Em particular, Williamson usou o arquivo . Versão “AUTOMATIC1111”que vem com uma boa interface de usuário baseada na web.)
A difusão estável não funciona magicamente, por isso pode levar algumas tentativas e erros, e um olho afiado para identificar o estímulo para obter resultados que valham a pena. No entanto, Williamson gostou do processo. “Apenas descreva o personagem e img2img está fazendo o seu melhor”, disse Williamson a Ars. “Embora a parte mais difícil tenha sido descobrir como descrever as roupas dos personagens.”
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“Akira” de 1993 Lutador da Virtua Ele recebeu um impulso gráfico para a IA de Colin Williamson
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Jeffrey de Lutador da Virtua É facilitado pela inteligência artificial.
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“Lobo. Dodd sempre teve uma viúva assassina e a IA não respeita isso”, diz Williamson.
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“Kage” de Lutador da Virtua É facilitado pela inteligência artificial.
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“Jackie”, diz Williamson, “o algoritmo realmente não sabe o que fazer com o cabelo espetado.”
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“Lao” de Lutador da Virtua É facilitado pela inteligência artificial.
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“Bae” de Lutador da Virtua É facilitado pela inteligência artificial.
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Personagem chefe “Doral” de Lutador da Virtua Ele recebe uma reprodução gráfica brilhante da IA.
“Quando encontrava um bom incentivo, fazia um grupo de cerca de cinquenta e escolhia o mais engraçado”, acrescenta Williamson. “Eu tentei essa coisa chamada ‘estimulação negativa’, onde você diz itens de IA como ‘Por favor, não desenhe mãos com aparência de bagunça’, o que faz um excelente trabalho agora que seus personagens têm apenas seis dedos em vez de sete.”
No mês passado, informamos sobre um fã do jogo MS-DOS Tecnologia semelhante é usada Para “atualizar” gráficos EGA para renderizações mais detalhadas. De qualquer forma, descobrimos que os artistas que fazem as melhorias da IA ainda gostam dos gráficos originais, e todas as reproduções são divertidas – não uma tentativa de sobrescrever ou sobrescrever o histórico. Afinal, você pode ver como o arquivo Lutador da Virtua Os personagens parecem “harmoniosos” em Jogos posteriores.
“Estou feliz por estar nas costas de gigantes e aproveitar milhões de dólares em pesquisa de IA para fazer algumas fotos estúpidas que fazem as pessoas rirem”, diz Williamson. “Preciso lançar o Sega Saturn e ver o que mais posso encontrar.”
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