Cinco anos depois, o mundo aberto de Breath of the Wild ainda é incomparável

quando Respiração do selvagem Lançado hoje, há cinco anosSua recepção entusiástica não aconteceu apenas porque representou uma tão esperada renovação de a lenda de Zelda Sintaxe de string sem sentido. Certamente ajudou. Mas o que realmente o fez ressoar foi sua abordagem revolucionária ao design de jogos de mundo aberto.

Ao contrário dos típicos jogos de mundo aberto que o confundem com infinitas missões e símbolos no mapa, Respiração do selvagem Diga-lhe o ponto final desde o início e confie no jogador para chegar até lá. tornar-se mais forte em Respiração do selvagem Explorando o mundo livremente percorrível e dominando seus sistemas emergentes. Quando se sentir pronto, você pode assumir o chefe final – ou adiá-lo para sempre, porque apenas estar no mundo é um prazer em si.

Respiração do selvagem É sem dúvida um jogo de destaque, mas cinco anos depois, estou surpreso que não tenha tido um impacto maior no gênero como um todo. Criar jogos de mundo aberto leva muito tempo, mesmo quando a comunidade não é prejudicada pela pandemia, é claro, mas em um sentido de design, Respiração do selvagem Ainda de pé sozinho.

Não é como os jogos que você não tentou imitar Respiração do selvagem De maneiras diferentes, mas as semelhanças tendem a ser superficiais. Efeito Jinshin Ela é o principal exemplo, um jogo free-to-play muito popular que eleva o nível de combate estético, planadores, arco e flecha e alguns outros elementos. Mas a experiência de jogo é de minuto a minuto Jinshin Totalmente diferente – é mais que um RPG tradicional e não depende nada disso o mesmo selvagems design do mundo.

Efeito Jinshin.

O mesmo se aplica à Ubisoft Imortais: Ascensão da Fênix, uma aventura mitológica grega que, apesar de todas as suas qualidades, soa como uma pechincha. A Ubisoft é tão responsável quanto qualquer empresa por codificar a arquitetura dos jogos tradicionais de mundo aberto com séries como Assassino da doutrina E a grito distanteApesar de todas as aparências, Imortais Ele se encaixa muito bem nessa categoria. Gostei do que era, mas não pude deixar de pensar que ela aprendeu as lições erradas com ela Respiração do selvagem.

Horizonte proibido oesteO mais recente sucesso de mundo aberto da Sony exclusivo para PlayStation, parece ter se inspirado nele Respiração do selvagem Em sua abordagem de escalada mais livre, e sim, a capacidade do novo Aloy de planar. No entanto, não está chegando lá, com as restrições ainda sentidas e uma estrutura mais ampla ainda sujeita à interminável enxurrada de símbolos do mapa.

oeste proibido É um jogo impressionante, e seu mundo é lindo, mas seu design é tão estreito que me pergunto por que ele se passa em um mundo aberto. Em nenhum momento você será claro sobre exatamente o que você precisa fazer para avançar na história. Atravessar o mundo em si não é particularmente recompensador, embora os encontros de combate ao longo do caminho possam ser emocionantes. No final, o jogo é uma experiência rigidamente controlada que, sem dúvida, não melhorou ao ser colocado em um ambiente vasto quando comparado a algo mais focado como Deus da guerra (2018). Você geralmente passa por um fluxo semelhante de combate, missões secundárias e histórias, apenas montando uma ovelha robótica no meio.

Eu não acho que todo jogo de mundo aberto precisa de um design como esse Respiração do selvagem, mas na maioria das vezes, eu jogo jogos onde o próprio mundo é um fardo. Se essas tarefas estão em uma lista de qualquer maneira, por que preciso ir a algum lugar para iniciar essas tarefas? Se encorajar a exploração e a travessia não é uma prioridade, por que passo tanto tempo caminhando? Em vez de me oferecer maneiras diferentes de viajar rápido, não seria melhor se eu realmente quisesse desacelerar a viagem?

Claro, muitos desses jogos de mundo aberto são factuais e populares, e muitas vezes também sinto que estou jogando algo onde os objetivos são claros para mim. Eu só gostaria que mais jogos de mundo aberto cumprissem sua promessa. jogo como Respiração do selvagem Isso só era possível em um mundo aberto. Seu mundo é todo o objetivo do jogo, proporcionando incentivo e recompensa.

vertente da morte Foi meu primeiro jogo e me fez sentir que seus designers poderiam ter feito anotações dele Respiração do selvagem. vertente da morte Eles são agressivos em dar a você tarefas altamente específicas e seguem uma estrutura rígida, então você geralmente não explora o mundo para isso. Mas o jogo justifica seu design de mundo aberto com um forte foco em como você atravessa o terreno. Gostos Respiração do selvagemCada área do mapa é um ambiente cuidadosamente pensado por si só, e sua capacidade de se mover por ela é um sinal de seu progresso. vertente da morte Força você a se envolver constantemente com o mundo de uma maneira semelhante a Respiração do selvagem.

Horizonte proibido oeste.

É cedo, mas até agora, meu tempo com anel antigo Chega perto de excitar a sensação de exploração e aventura Respiração do selvagem Pode ser. O mais recente jogo da FromSoftware é profundamente orientado para permitir que o jogador explore e enfrente missões à sua maneira, e os ambientes são tão cuidadosamente projetados que parece que algo emocionante ou aterrorizante pode estar em cada pedra ou esquina. anel antigo Depende do esquema Espíritos malignosoutro jogo que se concentra na exploração, mas que cai em estágios muito menores, e a evolução para um design de mundo aberto é tão natural e bem-sucedida quanto qualquer um esperava.

Respiração do selvagemE a vertente da morteE as anel antigo Todos eles compartilham um cenário árido, misterioso e atingido por desastres que está pronto para ser explorado desde o início. Isso não faz necessariamente sentido para todos os jogos de mundo aberto, muitos dos quais sempre precisarão contar com algum grau de transmissão ao vivo. jogos como Assassino da doutrina E a Filme Cyberpunk 2077Por exemplo, tirar proveito de ambientes urbanos densos com uma variedade de personagens para interagir, uma experiência inerentemente diferente do que arrasto em um terreno baldio atmosférico. no CyberpunkNo caso de você ter uma lista de tarefas em mãos, parece apropriado para um personagem mercenário com implantes de globo ocular.

Ainda estou um pouco surpreso por não ter visto muitos jogos se inspirarem em coisas já feitas Respiração do selvagem privado. Pode ter sido apenas um relâmpago em uma garrafa, e seu status como um título de lançamento do Switch certamente preparou o cenário para o hype, mas a natureza radical de seu design fez com que muitos outros jogos de mundo aberto parecessem desatualizados. A Nintendo ainda pretende lançar sua sequência sem título este ano, o que, esperamos, avançará ainda mais no conceito. Enquanto isso, ainda espero por mais jogos de mundo aberto que atinjam o mesmo ponto que Respiração do selvagem.

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