A próxima geração do PlayStation VR é 4K mais rastreamento ocular e vibração

Os headsets de VR de próxima geração da Sony para PlayStation 5 apresentam resolução muito mais alta, rastreamento de dentro para fora, motor de vibração e até mesmo uma tela elegante, de acordo com fontes confiáveis ​​da UploadVR.

Ainda não sabemos o nome do produto, mas várias fontes nos dizem que a Sony compartilhou os detalhes com parceiros. Esses detalhes incluem uma resolução de 4000 x 2080 pixels (2000 x 2040 por olho), um dial de separação de lentes e rastreamento de olhar capaz de uma visualização delicada. Os desenvolvedores podem usar um motor no fone de ouvido para renderizá-lo diretamente Feedback tátil.

Sony Foi previamente confirmado Ela está desenvolvendo um fone de ouvido com fio de última geração para o PS5 para lançamento após 2021 e revelou controladores para o próximo dispositivo com alavancas analógicas e sensores de posição de dedo, bem como gatilhos de impedância que podem empurrar seus dedos para trás quando pressionados, como mostrado no controlador DualSense. Para PS5.

A próxima geração de Sony VR

A resolução do próximo fone de ouvido da Sony está um pouco abaixo HP Reverb G2 (O atual líder de mercado em fones de ouvido de realidade virtual para o consumidor) e pouco mais Oculus Quest 2. A resolução deve chegar a aproximadamente 8,3 milhões de pixels no total, o que é um pouco mais do que uma tela 4K completa pode fornecer, embora isso seja metade do curso para todos os olhos. O novo fone de ouvido VR usará uma conexão USB Tipo C entre o console e o fone de ouvido. O PlayStation 5 possui uma porta USB-C na parte frontal do dispositivo.

O novo fone de ouvido da Sony usará as câmeras integradas para rastrear a posição dos novos consoles, simplificando muito a configuração em comparação com a geração atual e liberando mais liberdade de movimento para o jogador.

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Especulação

Embora esta parte seja especulação, é possível que com a inclusão planejada de uma tela duplicada, a nitidez percebida oferecida pelo próximo fone de ouvido da Sony possa ser muito melhorada em comparação com os sistemas atuais por amostragem de área de foco superior.

O rastreamento ocular também pode alterar drasticamente o senso de conexão social entre avatares na realidade virtual. Em geral, a tecnologia permite uma expressão gentil que se traduz em uma sensação mais profunda de estar com outra pessoa em um mundo virtual. O rastreamento ocular também pode ser usado para outros usos, como uma mecânica de lançamento muito melhor que leva em consideração o que o jogador está olhando ao lançar um objeto virtual. Demonstrações Tobii da tecnologia de rastreamento ocular usada em alguns fones de ouvido de nível profissional (Vive Pro Eye, Pico Neo 2 Eye, edição HP Reverb G2 Omnicept todos) Aproveite as vantagens do Tobii) Mostre exatamente este caso de uso. Tome, por exemplo, este Demonstração de Toby A partir de 2018:

Via Gfycat

Cenário competitivo

Sony PSVR vendeu mais Cinco milhões de unidades Até o final de 2019, com o aclamado design de pulseira Halo que foi licenciado por outros fabricantes como a Lenovo. O PSVR depende de sua conexão com fio a um dispositivo PlayStation próximo para fornecer processamento e fornecimento de energia ao fone de ouvido. Os fones de ouvido de primeira geração começaram a ser vendidos em 2016 com rastreamento de posição fornecido por uma câmera com fio instalada ao lado do seu espaço de jogo. Os controles foram fornecidos pelo gamepad ou pelos controladores de movimento originalmente enviados em 2010.

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Recursos totalmente novos definem a experiência de realidade virtual de próxima geração que a Sony planejou para os proprietários de PlayStation 5. Os estímulos resistivos podem caracterizar as experiências de VR da Sony, enquanto a inclusão do rastreamento ocular pode levar essa tecnologia aos consumidores do mercado de massa pela primeira vez. Enquanto isso, resolução mais alta e configuração mais fácil serão grandes melhorias em relação ao sistema PSVR de primeira geração.

Espera-se que o Facebook venda o dispositivo sem fio Oculus Quest 2 por “Por muito tempoE o CEO da empresa, Mark Zuckerberg Ele disse recentemente “Algumas outras pessoas podem tentar enviar algo que afirmam ser de melhor qualidade, mas tem um cabo, e não acho que os consumidores gostariam disso.” A empresa está explorando abertamente um sensor mais portátil Quest Pro, Com Zuckerberg Ele mencionou em uma entrevista recente Ele está interessado em atribuições futuras, incluindo rastreamento de olhos e rastreamento de rosto.

Maçãs também Explore o fone de ouvido VR Enquanto a HTC está focada no mercado de negócios e a Valve, que lançou o benchmark de luxo em 2019, Confirmado no ano passado Ainda trabalhando em soluções wireless para realidade virtual. A Microsoft apóia esforços de código aberto em VR, mas não há indicação de que o Xbox VR acontecerá.

Enquanto 2021 É formado Sendo o ano da Quest 2 vendendo realidade virtual sem fio autônoma a um preço imbatível – tudo por apenas US $ 299 – de 2022 em diante, pode ser um jogo de RV totalmente novo.

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