10 anos de FTL: fazendo um simulador permanente de nave espacial

aviso!  Intrusos foram detectados
Ampliação / aviso! Intrusos foram detectados

hoje, FTL: mais rápido que a luz É considerado um dos jogos mais influentes no setor de jogos indie. lado a lado A ligação de Isaac E a EspeleloFazia parte de uma santíssima trindade de jogos que popularizou o gênero roguelite no início da década de 1920.

Mas antes de ter sucesso, FTL Foi apenas uma ideia humilde compartilhada por Matthew Davis e Justin Ma, dois desenvolvedores que trabalham no escritório da 2K em Xangai. O estúdio não era um lugar ruim para trabalhar, segundo eles, mas eles não faziam os tipos de jogos que eles estavam interessados. Então Davis e Ma deixaram a grande empresa de orçamento e começaram um projeto de hobby para mantê-los ocupados enquanto procuravam novos empregos.

“A intenção original, pelo menos do meu ponto de vista, era que [FTL] Foi concebido apenas como um hobby ou projeto de protótipo “, disse Davis a Ars. “Havia algo entre os trabalhos para construir um currículo que poderíamos usar para conseguir um emprego em um estúdio trabalhando em projetos com os quais estávamos mais empolgados. Mas nos deparamos com algo que se tornou muito maior do que nos propusemos a fazer.”

يقول Davis و Ma إن ألعاب الطاولة مثل <em> Novembro Vermelho </em> Ajudou a inspirar o design <em> FTL </em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/rednovember-300×300.png” width=”300″ height=”300″ srcset=”https://cdn. arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/rednovember.png 2x”/></a><figcaption class=
Ampliação / Davis diz como são os jogos de tabuleiro novembro vermelho Ajude a inspirar FTLProjeto.

Inspire-se

Em um esforço para fazer um novo tipo de jogo indie, Ma e Davis dizem que se inspiraram nos jogos de estratégia de tabuleiro que preenchiam seu tempo livre quando moravam em Xangai. Jogos como Battlestar Galactica jogo de tabuleiro, e havia esse jogo submarino chamado novembro vermelho O que fez muito gerenciamento de equipe e jogo cooperativo que realmente gostamos”, lembra Davis.

Antes de iniciar o desenvolvimento a sério, Davis e Ma anotaram algumas das mecânicas que queriam aproveitar esses tipos de jogos para incluir em seu protótipo. Eles também anotaram os tipos de sentimentos que esperavam transmitir ao jogador, chegando a um canto que era razoavelmente exclusivo dos videogames da época.

“Queríamos que o jogador usasse os sapatos do capitão em vez dos sapatos do piloto na nave espacial”, explica Davis. “A maioria dos jogos naquele momento se concentrava em pilotos de caça e combates aéreos no espaço. Queríamos dar a você mais uma sensação de Picard com transmissão de energia, protegendo seus escudos, reparando danos e esse tipo de coisa.”

“Queríamos que eles lutassem para gerenciar os sistemas do navio e sentissem a dor de perder um membro da tripulação por causa de suas más decisões”, acrescenta Ma.

Em um esforço para gerar esse tipo de sentimento no jogador, ele lembra no que se inspirou nas situações aleatórias e na morte permanente dos jogos roguelike. Na época, esses tipos de elementos de design estavam se expandindo das tradicionais aventuras baseadas em turnos para outros tipos de jogabilidade.

“Joguei muitos roguelikes tradicionais nos últimos anos, mas tem sido Espeleologia Clássica Isso me fez pensar em como os princípios dos roguelikes se aplicam a outros gêneros”, lembra ele.

No entanto, muitas das decisões de incorporar mecanismos semelhantes foram práticas. “Por exemplo, queríamos que você fosse forçado a viver com as consequências de suas decisões, então um jogo baseado em correr com morte permanente fazia todo o sentido”, disse Ma. “Queríamos que você se sentisse explorando um mundo desconhecido, então eventos de script aleatórios com resultados diferentes pareciam a maneira mais fácil de criar isso. Também éramos um pouco masoquistas e gostávamos de falhar no jogo, então, naturalmente, tornou-se muito difícil .”

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *