Steam Deck: cinco grandes coisas que aprendemos no Valve’s Developer Summit

Na sexta-feira, a Valve, gigante dos jogos de PC Comunidade de desenvolvedores chamada Para saber mais sobre isso superfície de vapor, um laptop para jogos de $ 400 com um chip AMD relativamente poderoso. É mais próximo do Nintendo Switch para hardware de jogos, e há muito que já sabemos sobre atrasou a mão dele a partir de seu anúncio, para nós Uma viagem para a sede da Valve., E desmontagem oficial. Mas hoje aprendemos mais.

Aqui estão os destaques – a menos que você queira, é claro Assista a transmissão ao vivo completa da Valve ou sessões de breakout para você mesmo. Isso também é bom!

vida erith

O chip AMD dentro do Steam Deck tem um nome: é Aerith SOC, uma referência clara ao famoso Erith de Final Fantasy VII. É uma APU com um envelope de potência entre 4 e 15 W, contendo uma CPU AMD Zen 2 de 8 threads de quatro núcleos operando entre 2,4-3,5 GHz e 8 unidades de computação AMD RDNA 2 com uma classificação gráfica entre 1 e 1,6 GHz, para um total de 1,6 teraflops de computação gráfica bruta.

Aqui está o diagrama de blocos completo do Steam Deck, para que você possa ver como todo o sistema se reúne em torno deste chip:

Ele lida com 16 GB de memória LPDDR5 padronizada, para um total de 88 GB / s de largura de banda. Apesar de ter apenas 1 GB de memória de vídeo dedicada, a Valve diz que a GPU pode acessar até 8 GB dessa memória compartilhada conforme necessário.

Valve diz que o chip é projetado para funcionar de forma contínua e consistente em suas velocidades definidas: “O desempenho que você obtém para o seu jogo nos primeiros 10 segundos provavelmente será o mesmo que o desempenho que você obterá daqui a duas horas, ou mesmo indefinidamente se você está conectado a ele ”, diz Yazan Aldehayyat. da Valve,“ acrescentando que o sistema é projetado para executar o mesmo, ou não, encaixe, carregue ou não carregue, mesmo durante o download de jogos ou em altas temperaturas. “Se você estiver na Flórida em julho, pode ficar sem espaço térmico”, diz ele, mas até lá, a Valve diz que tentará diminuir os downloads e mudar as velocidades antes de limitar o desempenho do jogo.

A Valve avisa que os desenvolvedores podem precisar evitar colocar muita pressão na GPU se quiserem uma vida útil mais longa da bateria. “Não colocamos nenhum limite artificial na quantidade de energia que uma APU pode usar.” Como uma tática específica, a Valve sugere que os jogos limitem a taxa de quadros para economizar bateria. Pode fazer uma grande diferença: “Você pode jogar Portão 2 Por quatro horas nessa coisa. Se você configurá-lo para 30 fps, ele será reproduzido por 5 a 6 horas ”, Valve disse IGN em agosto.

Outra melhoria: a Valve revelou hoje que os desenvolvedores podem fazer upload de versões de seus jogos com pacotes de textura de baixa resolução para o Steam’s Depot para melhorar o desempenho e reduzir a quantidade de armazenamento e o tempo que um usuário leva para baixar um jogo. É semelhante ao sistema Smart Delivery da Microsoft para Xbox One, Xbox One X e Xbox Series X / S, que direciona a versão apropriada do jogo para cada console. (Mas onde os desenvolvedores do Xbox provavelmente visam 1080p, 1440p e quase 4K respectivamente, o Steam Deck funciona em resoluções 720p e 800p.)

Projetado para encaixe e transmissão

Com uma fonte de alimentação de 45 watts, a Valve diz que o Steam Deck pode carregar e funcionar ao mesmo tempo, alimentando 7,5 watts de periféricos externos. A porta USB-C também oferece suporte a monitor externo para até dois monitores 4K a 60 Hz (usando compressão de stream de vídeo), e a Valve diz que fornecerá USB 3 Gen 2 “se você escolher metade da largura de banda do monitor.” Um dock opcional (ainda não filmado ou em pré-venda) também fornecerá Gigabit Ethernet.

E se você escolher jogar em uma TV ou monitor, provavelmente ficará satisfeito em ouvir a primeira confirmação completa de que a Valve suporta Super resolução AMD FidelityFX (FSR) Atualize usando Steam Deck. Na verdade, os representantes da AMD confirmaram na transmissão que o Steam Deck não só funciona com FSR em jogos que o suportam – o que faz com que pareça um pouco melhor na tela grande – mas o Steam Deck nativamente suportará FSR no nível do sistema operacional com uma atualização futura. A AMD afirma que está trabalhando em drivers que permitirão Vulkan Dynamic Show Anunciado Recentemente, muito.

Não há portas USB 4 ou Thunderbolt proprietárias da Intel aqui, e você obviamente só obtém 802.11ac (Wi-Fi 5) em vez de Wi-Fi 6 ou 6E, mas a Valve diz que a superfície é otimizada para “confiabilidade e durabilidade mesmo em ambientes lotados. “”. Desta forma, a Valve pode oferecer uma “experiência de jogo remoto de primeira classe” para transferir jogos de seu PC de mesa para seu deck interno, usando menos bateria do que jogos que rodam nativamente no mesmo hardware de deck.

A Valve fez um ótimo trabalho com a engenharia de Wi-Fi quando foi construída Disco Steam Link HDMIEntão, estou animado para testá-lo.

Pouca lentidão no SD (e eMMC)

O Steam Deck básico de apenas US $ 400 vem com 64 GB de armazenamento eMMC relativamente lento e um slot para cartão microSD para expansão – você terá que pagar significativamente mais por modelos mais rápidos com SSDs NVMe e, mesmo assim, é muito fácil enchê-lo com Tamanho adequado da biblioteca de jogos do Steam.

Mas hoje, a Valve garantiu aos desenvolvedores que eMMC e SD não são quem – qual Muito mais lento: aproximadamente 12% e 18% mais lento, respectivamente, quando se trata de carregar jogos. (Sim, os eixos ‘y’ estão etiquetados incorretamente ou não se alinham com os gráficos de barras.)

Os tempos de inicialização são 25 por cento mais lentos, mas suponho que teremos que descobrir quanto tempo eles realmente levam – a Valve não especificou o número real de minutos ou segundos que leva para o Steam Deck inicializar.

A Valve está mudando a forma como o trabalho na nuvem é salvo para que você possa pegar e brincar

Mas a Valve também pensa no Steam Deck como um dispositivo sempre ativo, pois nem sempre isso acontecerá Necessidade Para inicializar e jogar do zero: Há um recurso de pausa e retomada embutido no Steam Deck que deve permitir que você pause os jogos como faria em um switch Nintendo.

Como resultado, a Valve está mudando a forma como os salvamentos na nuvem do Steam: Hoje, o Steam geralmente sincroniza seus salvamentos na nuvem. depois, depois Você está fora do jogo, a empresa está introduzindo novas APIs em nuvem para que os desenvolvedores possam sincronizar seus jogos em segundo plano enquanto você suspende o título.

Em teoria, isso também pode significar que você pode pausar o jogo que está jogando no Steam Deck e recuperá-lo rapidamente em seu PC de mesa ou vice-versa.

Há um Steam Deck branco do lado de fora tomada, mas você não consegue

Greg Comer, da Valve, pega e mostra um protótipo do Steam Deck.  Ele tem o logotipo do Aperture na parte de trás.

Não está à venda.
GIF de Sean Hollister / The Verge

Durante todo o show Steam Deck, os papéis de parede Cheio de dicas interessantes no processo de prototipagem da Valve, muitos espectadores notaram um superfície de vapor branco Entre eles – um direto do jogo Valve tomada Até o logotipo da hachura na parte de trás.

Infelizmente, não está à venda: “Este é apenas um protótipo. Nós também o amamos, mas não podemos lançá-lo no mercado ao mesmo tempo que enviamos nosso Steam Deck”, disse Greg Comer da Valve, acrescentando que a empresa pretende para “ver outras opções de cores.” no futuro, mas isso está realmente a caminho. “

Outros contos

Aqui estão algumas outras coisas aleatórias que aprendemos:

  • Não se destina à realidade virtual. “Definitivamente, não projetamos e construímos um dispositivo de realidade virtual”, diz Lawrence Yang da Valve, embora reconheça que os jogadores definitivamente tentarão de qualquer maneira.
  • Ainda não há planos para configurações 5G ou LTE. Você pode conectá-lo ao telefone, diz Valve.
  • A Valve está trabalhando para trazer o Steam Deck para o Japão e Austrália em particular. Outras áreas também.
  • O Steam Deck tem áudio calibrado de fábrica. “Cada Steam Deck é calibrado de fábrica para desempenho ideal” e inclui um subwoofer dedicado e DSP para alto-falantes estéreo. Suporta áudio multicanal via HDMI (via USB-C).
  • Depois de substituir o modo Big Picture na área de trabalho do Steam pela interface de usuário do Deck, ele será atualizado com frequência. Ainda não há prazo para a transformação, mas é bom alcançar a padronização. “Podemos adicionar novos recursos ao Steam e você os verá quase imediatamente no deck.”
  • A Valve compartilhará APIs de teclado com vários editores de estilo, vários idiomas e emojis.
  • Demos nossa primeira olhada (eu acho!) No Steam Deck Notification Center e no novo componente do console para atribuir seus jogos aos controles do Steam Deck. mais disso Nesta sessão.

Na verdade, vamos deixar você com um monte de capturas de tela da interface do usuário do Steam Deck – não vimos muito disso antes agora.

O componente Console permite que você defina e conecte uma ampla gama de controles do Steam Deck.

Ele terá a mesma aparência na área de trabalho do Steam e do Deck.

As notificações terão um botão dedicado no deck.

A pesquisa abrangente funciona em todo o Steam, não apenas nos jogos.

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