Sakurai, o criador de Smash Brothers, agora é um YouTuber e eu o amo

Sentado em um sofá de cor creme, Masahiro Sakurai oferece sabedoria de design de jogos de seu novo canal no YouTube, Masahiro Sakurai, em Criação de Jogos.

Você sabia que em 2006, Super Smash Bros. Criador Masahiro Sakurai Ajude a desenvolver um jogo do tipo Tamagotchi onde você cria joaninhas virtuais nesses jogos de LCD E enviá-los para lutar contra outros besouros por uma conexão infravermelha no Street Pass? É uma novidade para mim e um dos muitos fatos interessantes que o designer de jogos compartilhou em seu novo canal no YouTube, Masahiro Sakurai na criação de jogos. Para ser honesto com você, acho que ele pode ser meu YouTuber favorito agora.

Masahiro Sakurai pode ser conhecido como o gênio criativo por trás Kirby E a Super Smash Bros. franquias, mas ele fez um ótimo trabalho na indústria de jogos desde que começou nos anos 90. ele é O rosto de sua primeira partidaE a Kirby Dreamland, aos dezenove anos. Ele escreveu uma coluna semanal da Famitsu sobre jogos por quase duas décadas. Ele até deu uma guinada em meados dos anos 2000, liderando o design do jogo de quebra-cabeça de combinação de peças em queda METEU Antes de voltar ao HAL Lab da Nintendo para mais informações Super Smash Bros. Brinquedos. Até o início desta semana, Sakurai estava postando capturas de tela diárias de O que pode ou não ser a entrada final para um lutador crossover, apenas para anunciar que não faria mais isso e, em vez disso, estava se concentrando em um novo projeto: um canal no YouTube onde ele derrama chá sobre os prós e contras do design de jogos. YouTuber Sakurai. Ele tem um lindo anel.

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Conforme adicionado pelo YouTuber Sakurai Primeiro vídeo do canal deleO objetivo de Masahiro Sakurai na criação de jogos é “tentar ajudar a tornar os jogos ao redor do mundo mais agradáveis”. Com suas décadas de experiência, ele planeja dissecar o que “bom” e “divertido” podem significar no design de jogos, ensinando a desenvolvedores aspirantes e curiosos mais sobre o meio por meio de pequenas lições. Embora existam apenas quatro vídeos em seu canal no momento – o YouTuber Sakurai se move rápido, todos vocês – os tópicos que ele pretende cobrir parecem abrangentes, desde como a taxa de quadros afeta a sensação do jogo até as maneiras como a distância determina as apostas em plataformas. . Parece técnico, mas o YouTuber Sakurai enfatizou que uma experiência de desenvolvimento de jogos não é necessária para aproveitar ou obter informações de seu canal porque “manter as coisas simples” é melhor para acessibilidade.

Considere o segundo vídeo, pare os grandes momentos, que tem tudo a ver com “pausas de cliques”. Hit stop é um efeito do jogo que, como o nome sugere, interrompe a ação quando você é atingido. Você vê muito isso em jogos de ação onde você balança um pouco e a tela vibra após um golpe, mas as paradas são mais severas em algo como Jogo Super Smash Bros. Final Quando você lida com um ataque perigoso, ele envia seu oponente para fora da tela. O objetivo de bloquear golpes é tornar cada golpe em um jogo impactante e traduzir para você, o jogador, o peso do ataque. Sem eles, o combate pode parecer dinâmico e impreciso, sem qualquer peso ou soco significativo.

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O que eu amo em Masahiro Sakurai sobre a criação de jogos é o comportamento do YouTuber Sakurai. Se você visualizou algum dos arquivos Super Smash Bros. Transmissão ao vivo organizada por ele, você conhece a atmosfera aqui. É simples e elegante, repleto de toneladas de informações apresentadas em um formato de fácil digestão. Ele fala com clareza e franqueza, e não gasta muito tempo mergulhando no jargão de design de jogos para ensinar conceitos. Falando em hit stops, por exemplo, ele explicou várias vezes como o efeito muda a sensação do jogo conforme ele é ativado e desativado. O que você obtém é uma janela de como os desenvolvedores podem fazer uma luta produtiva e recompensadora. Eu realmente sinto que aprendi algo com o YouTuber Sakurai. Então, se você já se perguntou o que torna o combate em alguns jogos “tão difícil”, preste atenção na eficácia do blow stop.

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Enquanto Masahiro Sakurai está curtindo a vida de um YouTuber agora, a Nintendo está passando por um agosto turbulento. no início deste mês Uma empresa é acusada de demitir um funcionário por fazer uma pergunta sobre sindicatos em uma reunião. uma Incêndio na sede da Nintendo Em Kyoto também este mês, provavelmente devido a um mau funcionamento do dispositivo que estava carregando. Kotaku também Falei com várias fontes alegando que os contratantes americanos da NintendoEles experimentaram uma cultura de “irmandade” de assédio sexual e comportamento inadequado. O presidente da Nintendo, Doug Bowser, disse: A empresa está “investigando ativamente” as alegações destaque na recente cobertura da mídia.

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