Masahiro Sakurai sobre como Sora chegou ao Super Smash Bros. Final

Masahiro Sakurai sentado em uma mesa em uma camisa roxa.

Eu amo essa camisa.
captura de tela: Nintendo

Como Anunciado no início deste mêsse tornar uma surata Jogo Super Smash Bros. FinalFinal Personagem DLC. Mas como Sora, Keyblade e todos eles acabaram Smash Bros.? Em seu último livro Famitsu semanal Na coluna, o criador Masahiro Sakurai explica exatamente isso.

Sakurai percebeu como Sora era o número um Escolha entre os jogadores para um novo personagem. o Kingdom Hearts Diferença de personagem Também parece uma escolha óbvia – especialmente porque o nome do personagem é o mesmo da empresa de Sakurai. (Isso é algo que Sakurai admitiu com humor ao revelar, E na legenda da foto em Famitsu Ensaio, escrevendo: “Sim, o nome dele é igual ao nome da minha empresa.”)

Ele escreve, “Como alguns podem imaginar, as barreiras para Sora entrar na batalha eram muito altas.” “Embora as expectativas dos jogadores fossem grandes, honestamente pensei que isso era impossível.” Segundo Sakurai, a equipe que lida com as negociações externas pensa o mesmo.

Porém, um dia tudo mudou. “Por acaso, conheci um alto funcionário da Disney na cerimônia de premiação”, escreveu Sakurai na coluna.Eu falei sobre como Eu gostaria que Sora se juntasse à luta [in Smash Bros.], e me disseram que também achavam que seria uma boa ideia ele se juntar à luta. que surpresa!”

Após o encontro casual, Disney, Square Enix e Nintendo entraram em longas discussões sobre trazer Sora Smash Bros.. No final, Sakurai conseguiu a aprovação.

Mas por que Sakurai originalmente pensou que seria impossível? Quando personagens de outras empresas vêm para a franquia de jogos de luta, não se trata apenas de adicioná-los ao jogo. Existem requisitos, problemas e preocupações sobre como isso é retratado no jogo – cAs empresas protegem muito suas personalidades. Sakurai e sua equipe, é claro, são muito sensíveis a tudo isso; No entanto, visto que ele não só precisaria lidar com a Square Enix, mas também com a Disney, acho que ele não estava otimista no início.

A supervisão da Disney e da Square Enix é necessária para tudo que Sora faz [in Smash Bros.]Sakurai explicou. “Parecia que muitos dos obstáculos eram significativos e, de fato, havia regras diferentes em vigor no futuro.”

A equipe de desenvolvimento criou um modelo de alta qualidade do personagem desde o início, e a produção correu com mais facilidade O que Sakurai esperava. No entanto, as coisas ainda estavam difíceis. em um Kingdom Hearts, Sora usa o combate aéreo, e o desafio era trazer esse estilo de combate para Smash Bros. De uma forma lógica, funcionou no jogo e permanece fiel ao personagem.

“Acho que temos a sensação dos jogos originais”, escreveu Sakurai. “Qual a sua opinião?”

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