Um menino de 13 anos se torna a primeira pessoa conhecida a “vencer” uma partida de Tetris

Willis Gibson passou mais de meia hora no dia 21 de dezembro controlando uma cascata interminável de blocos enquanto baixava sua tela cada vez mais rápido. Então, aos 38 minutos, os bloqueios pararam.

Pela primeira vez, um humano venceu o jogo Tetris.

Em seu quarto em Stillwater, Oklahoma, o garoto de 13 anos brinca…Scotty azul“Ele se tornou a primeira pessoa a levar um jogo clássico do Nintendo Entertainment System à 'verdadeira tela de morte' – um termo usado por jogadores importantes como Willis para descrever quando o jogo congela porque não consegue acompanhar os cálculos de pontuação, disse David MacDonald , um jogador profissional de “Tetris”. Ele quebrou o feito. Willis manteve uma crença de décadas de que o jogo é imbatível, uma doutrina que só foi questionada nos últimos anos, depois que um programa de inteligência artificial desativou com sucesso a tela de morte e os profissionais desenvolveram mais técnicas eficientes para lidar com o console original da Nintendo.

“Ninguém esteve nem remotamente perto disso até alguns anos atrás”, disse MacDonald, que usa o nome de guerra e produz conteúdo relacionado ao jogo “Tetris”.com.aGameScout“.

Willis começou a se interessar pela versão original de “Tetris” de 8 bits para NES quando começou a sexta série no final do verão de 2021, disse Willis ao The Washington Post. Ele estava jogando uma versão mais recente com seu irmão no Xbox, mas depois de assistir a um Vídeo do YouTube de Macdonald, resolvi experimentar a versão clássica.

“Gosto porque é fácil de aprender no início, mas é muito difícil de dominar”, disse ele sobre o jogo em que os jogadores tentam organizar seis formas diferentes em linhas conectadas, escondendo assim essas linhas, antes que os blocos se acumulem. A parte superior da tela.

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Nos quase dois anos e meio desde então, Willis emergiu como um dos melhores jogadores do mundo. Ele ganhou campeonatos regionais e, em outubro, ficou em terceiro lugar no Campeonato Mundial Clássico de Tetris – a principal competição do jogo. Ele ganhou entre US$ 3.000 e US$ 4.000 em prêmios em dinheiro.

A mãe de Willis, Karen Cox, disse que não está preocupada com o fato de seu filho jogar muito Tetris ou outros videogames. Willis, que estima jogar em média duas a três horas por dia, faz um bom trabalho ao estruturar seu tempo de jogo. Ele também tem outros interesses, incluindo tocar clarinete na banda do ensino médio, andar de bicicleta e jogar boliche.

Sua mãe disse que os jogos competitivos enriqueceram sua vida. Jogar Tetris é mais do que apenas quebrar recordes e ganhar dinheiro. Willis tornou-se parte da subcultura profissional “Tetris”. Fez amigos com quem mantém uma “competitividade amigável”. Os jogadores mais velhos o orientaram.

“A comunidade é tão maravilhosa”, disse ela.

Na época em que Willis começou a jogar, um engenheiro de software criou um modelo de inteligência artificial para jogar Tetris, chamado Tetris. StackRabbit MacDonald disse que chegou ao nível 237 antes de receber uma tela de morte real. Saber que isso poderia ser feito levou os jogadores a examinar o código do jogo para ver o que poderia causar o travamento do jogo.

Ao mesmo tempo, os jogadores estavam dominando uma maneira nova e mais eficiente de manipular os controladores. Willis experimentou esse desenvolvimento em primeira mão quando estava entrando no cenário competitivo de “Tetris”. No início, como a maioria dos outros jogadores, ele usou um método de controle popular na época, chamado Escuta excessivaonde os jogadores apertam os dedos, permitindo-lhes pressionar os botões rapidamente.

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Mas nos meses que se seguiram, mais e mais profissionais migraram para um novo método chamado “Técnica de rolamento“, onde os jogadores usam vários dedos para tocar repetidamente na parte de trás do controlador em rápida sucessão e pressionar os botões na frente dos dedos dos jogadores. Willis chegou à conclusão de que se quisesse competir nos níveis mais altos, ele teria que abrace-o.

No início de 2022, ele fez a mudança e iniciou uma ascensão de dois anos aos níveis mais altos, que culminou em sua partida em 21 de dezembro.

Willis estava transmitindo ao vivo no site de jogos Twitch, onde outros fãs de Tetris rapidamente o parabenizaram. Nos dias que antecederam o jogo, Willis estava prestes a desencadear uma verdadeira tela de morte. Cerca de 38 minutos após o início da partida que abalaria o mundo de “Tetris”, ele viu uma oportunidade no nível 156 de lançar um bloco em um espaço que ele sabia que acionaria uma tela de morte.

“Por favor, bata”, ele disse.

Mas ele não entendeu e os blocos continuaram a pressionar a tela.

Em seguida, avance para o nível 157. Após alguns segundos, ele deixa cair uma forma de “L” azul no canto esquerdo, completando e evaporando uma linha. Mas em vez de a próxima peça ser dita, nada veio, e a música de fundo – “Dança da Fada da Ameixa” de Tchaikovsky – foi cortada e substituída por um zumbido monótono.

Um momento se passou antes que Willis percebesse o que havia acontecido. Até então, todos os milhões e milhões de jogos de Tetris jogados por humanos terminavam da mesma maneira: os blocos chegavam rápido demais para que o jogador os manuseasse e empilhasse – o jogo acabava.

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Quando essa percepção o atingiu, Willis começou a respirar rápida e profundamente enquanto colocava as mãos na cabeça e arregalava os olhos.

“Oh meu Deus!” gritar.

Ele caiu para trás na cadeira e balançou para frente enquanto se inclinava e segurava a cabeça entre as mãos. As respirações profundas continuaram vindo e eu também Oh deuses.

“Vou desmaiar”, disse ele mais tarde.

Depois de alguns minutos, sua respiração desacelerou e voltou quase ao normal. Ele riu, jogou a cabeça para trás, fechou os olhos e sorriu.

“Estou tremendo muito.”

Depois houve um ou dois silêncios, exceto pela linha estática quebrada do computador derrotado.

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