Um dos modos “Daltonismo” em Tekken 8 causa enxaquecas, tonturas e vômitos

Mais Zoom / Parece selvagem e diferente, como algo que ninguém experimentou antes. E muitos especialistas em acessibilidade dizem que há uma razão Tekken 8Seu estilo não é comumente publicado.

Bandai Namco/YouTube/Gateral

Os jogos de luta modernos percorreram um longo caminho desde o seu início no fornecimento de opções de acessibilidade. Lutador de rua 6 Ele tem Sinais de áudio Pode transmitir distância, altura, saúde e outros dados importantes para jogadores com deficiência visual. Rei dos Lutadores 15 permitido Determinar os níveis de contraste Entre os personagens do jogador e o plano de fundo. Os concorrentes adoram Ligas Broly E muitos hackers de hardware levaram esse gênero aparentemente inóspito ainda mais longe.

Tekken 8E no final deste mês parece que pretende ir ainda mais longe, oferecendo uma série de opções de visão de cores em suas configurações. Isso inclui uma escolha austera, com fundos em preto e branco, menos detalhes e formas de caracteres planas preenchidas com listras horizontais ou verticais. Mas o que começou como entusiasmo nas comunidades de jogos de luta e acessibilidade sobre as ofertas expandidas se transformou em avisos sobre o potencial de enxaquecas, tonturas ou até mesmo convulsões.

Você pode ver o modo em ação em Demonstração do Windows Ou em Vídeo do YouTube compartilhado por Gatterall– o que, é claro, você não deve assistir se achar que tem problemas com imagens brilhantes. O entusiasmo de Gateral Tekken 8A acessibilidade para daltônicos foi mapeada (“literalmente nenhum jogo fez isso”). Comentário de Katsuhiro Harada, chefe de jogos Tekken da desenvolvedora e editora Bandai Namco, no X (antigo Twitter). Harada afirmou que desenvolveu e testou uma “versão de acessibilidade” do Tekken 7, que nunca foi enviado ou vendido. Harada afirma que esses “estudos” só chegaram a este ponto Tekken 8.

O modo totalmente preto e branco, conforme enfatizado pelo comentarista OOPMan, é apenas um desses modos Tekken 8Opções de acessibilidade para pessoas daltônicas. Em sua forma beta atual, o jogo oferece modos de cegueira azul, vermelho e verde para adicionar estilos aos personagens do jogador e modificações de cenário e personagem. Mas a inclusão de filtros atraentes, em qualquer circunstância, atraiu críticas.

Morgan Baker, Diretor de Acessibilidade de Jogos da Electronic Arts, ele perguntou aos seguidores para “Por favor, pare de me marcar Tekken 8 Filtros de listras “daltônicos”. Baker escreveu que as cenas “já desencadearam uma aura de enxaqueca” e ela não podia “se dar ao luxo de ter outra agora”.

O consultor de acessibilidade Ian Hamilton publicou novamente uma série de pessoas que também mencionaram enxaquecas, náuseas ou preocupações com convulsões durante esse período. Denuncie a natureza genérica dos “filtros” para daltônicos. Como uma abordagem baseada em engenharia para o desafio mais amplo do projeto. Ele acrescentou no tópico que enviar um jogo com um modo potencialmente indutor de convulsões pode levar as pessoas a descobrirem inadvertidamente suas alergias, semelhante a um infame episódio do programa de 1997. Pokémon Série de TV. Baker e Hamilton também notaram problemas com a reprodução automática desses vídeos em sites como o X/Twitter.

James Berg, gerente de projetos de acessibilidade da Xbox Game Studios, Ele foi mais longe Explicar por que mover linhas sólidas em um vídeo pode causar problemas para pessoas afetadas por tremulação. “Os padrões de linhas que se movem na tela criam uma região contígua de oscilação de alta frequência, como uma oscilação invisível”, escreveu Berg. “As campanhas de carne humana não são grandes fãs disso.” A certa altura, geralmente em torno de 40 quadros por segundo, as pessoas começam a experimentar a “frequência de fusão do flash”, embora algumas pessoas possam experimentar isso a 60 quadros por segundo (ou Hz).

TekkenHarada foi empurrado para trás, Escreva mais tarde“Algumas pessoas, embora muito poucas, entenderam mal o que sua equipe estava tentando fazer”, escreveu Harada. Existem várias opções, não apenas um modo daltônico, junto com ajustes de brilho para efeitos e outros elementos, escreveu Harada. A visão colorida é uma parte rara do gênero de jogos de luta, mas ainda está em pesquisa e pretendemos expandi-la no futuro.” Ele acrescentou que os desenvolvedores estão “trabalhando com vários institutos de pesquisa e comunidades para desenvolver esta opção”. mesmo antes da “versão de acessibilidade não vendida do Tekken 7“.

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A consciência do daltonismo percorreu um longo caminho desde que era uma reflexão tardia rara, e a acessibilidade dos jogos cresceu junto com a indústria, se ainda precisar de apoio. Os desenvolvedores estão descobrindo públicos que talvez nunca tenham imaginado, como os jogadores cegos da EA Sports. A sensibilização do público para as necessidades de acessibilidade e o grande mercado que pode ser explorado ao atendê-las levaram muitos jogos à inclusão. No entanto, parece haver muitas lições a serem aprendidas para desenvolvedores novos e antigos.

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