O ovo de Páscoa definitivo no PS5 são 40.000 ícones do PlayStation que você pode sentir

Quando meu colega Andrew Webster Análise do PlayStation 5, Explique como o videogame de próxima geração da Sony é algo que você não pode ver – você tem que fazer toque. Contato. Ligação. Parte disso é como usar o incrível Controlador DualSense Gatilhos automáticos inteligentes E a Vibrações de precisão Ele pode recriar a sensação de trituração de se pavonear em uma praia arenosa ou o estalar da chuva.

Outra parte: 40.000 mini ícones PlayStation Você sentirá quando pegar o novo gamepad do PS5. Como um ovo de Páscoa para seus fãs, a empresa decidiu aplicar uma textura sutil a todo o revestimento inferior do controlador DualSense, tornando-o o gamepad Sony mais fácil de entender até hoje, com milhares e milhares de pequenos quadrados, triângulos, círculos e cruzes literalmente em a ponta dos dedos.

A mesma imagem foi ampliada. Deslize o divisor para a esquerda para ver mais ícones do PlayStation de perto.
Foto de Vjeran Pavic / The Verge

Sony nunca falou antes Como Sim, ou quantos ícones existem, ou o tamanho dos ícones já, mas temos essas respostas hoje – incluindo fotos dos bastidores e detalhes da Sony Yujin Morisawa e Takeshi Igarashi, os designers líderes por trás do PS5 e DualSense, respectivamente . (Nós até pegamos emprestado um microscópio industrial sofisticado para que você possa ver como os ícones parecem de perto).

Talvez a parte mais chamativa, como você verá nas imagens acima e abaixo: esses pequenos ícones estão empilhados uns sobre os outros, projetando-se em três dimensões. Não é uma camada espaçada uniformemente, como os pequenos pontos que você deve se lembrar em um Sony DualShock 4 de 2013. Parece aleatório, quase orgânico – pode ser porque o design foi totalmente desenhado à mão.

Um estudo de vários gráficos de textura fina.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

E não apenas um diagrama. Morisawa, Diretor Artístico Sênior do Grupo de Design de Produto no Centro de Design da Sony, explica que uma variedade de designs foram feitos à mão, digitalizados, fabricados, aplicados a protótipos de gamepads e testados repetidamente até que as equipes encontrassem o equilíbrio que desejavam: bonito , texturizado. O suficiente para ser confortável e antiderrapante, mas não tão lixado a ponto de machucar as mãos durante uma longa sessão de jogo.

Enquanto os designers podem facilmente colocar a cópia digital do tecido onde quiserem no software CAD da Sony, Morrisawa diz que a comparação real e o teste de diferentes protótipos foram essenciais: “Embora leve muito tempo para criar um protótipo, o ‘vai / não’ – ‘julgamento’ é determinado sobre um produto no momento em que você vê e toca nele “, disse ele por e-mail.

Uma comparação de diferentes microarquitetura de moldagem – incluindo a textura pontilhada do PS4 no canto inferior direito.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

Teste quatro variações de altura diferentes do mesmo padrão.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

Painel moldado real, para garantir que a textura funcione e permaneça consistente.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

As camadas são agrupadas digitalmente, conforme aparecerão na borda interna do console PS5.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

Descobrir as alturas adequadas para os ícones foi muito trabalhoso, como você pode ver em algumas fotos de bastidores da Sony. No final, eles se acomodaram em duas camadas – uma de 15 μm de comprimento e outra de 30 μm, de acordo com medições que fizemos com um microscópio Nikon LV100.

A imagem do microscópio do tecido DualShock 4 mostra o quadrado, o triângulo, o círculo e os ícones sobrepostos que se cruzam

Os ícones maiores têm cerca de meio milímetro de largura, enquanto a camada superior tem 30 mícrons (três centésimos de milímetro) de altura.
Foto de The Verge

Uma das desvantagens do tecido: ele pega a sujeira com muita facilidade e não quer soltar.
Foto de The Verge

Na verdade, aplicar ícones ao gamepad DualSense foi a parte fácil – porque eles não foram aplicados de forma alguma. Cada um desses 40.000 tokens é parte do invólucro da unidade de controle, criado quando o plástico ABS derretido é pressionado em pequenas rachaduras cortadas a laser durante o processo de moldagem por injeção padrão. Design aprimorado para manter os ícones intactos quando eles saem do modelo.

O truque é ter o equipamento certo para iniciar este modelo. Para criar formas sutis em uma superfície totalmente curva em 3D, que caberia na palma da sua mão, um laser foi útil. Especificamente, uma máquina de gravação a laser de múltiplos eixos de alta qualidade, diz Igarashi, é “difícil de encontrar”. O resultado? Como é parte do modelo, a textura que você sentirá no console PS5 é a mesma que qualquer outro proprietário sentirá.

Verificação de renderização CAD final para o punho PS5 Media Remote.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

Verifique a posição do tecido do headset sem fio Pulse 3D.
Imagem da Sony Interactive Entertainment

Console Sony Playstation Possivelmente décadas de gamepads, Portanto, não foi surpreendente quando, por exemplo, Google Stadia Console Ele vem com o mesmo tipo de tecido pontilhado que a Sony lançou com seu DualShock 4 em 2013. Mas, desta vez, a construção fina da Sony não cabe apenas nas suas mãos; Ícones do PlayStation dificilmente encontrados fazem parte da experiência PS5 onde quer que você pense em olhar. Você o encontrará em cada um dos painéis laterais do console PS5, na borda interna. Ele adorna as alças de controle remoto de mídia opcionais no PS5, na estação de carregamento DualSense, na câmera PS5 e também no fone de ouvido sem fio Pulse 3D da Sony.

Ele até aparece em pelo menos um jogo: Sala de jogos AstroE a O pacote PS5 que você deveria jogarA textura é usada com destaque em vários pisos e paredes. Parece razoável. Não somente astro Celebrando a história da empresa nos jogos, está repleto de ovos de Páscoa no PlayStation, incluindo um pouco de diversão fofa na própria Sony.

A zombaria do uso da linha do Homem-Aranha pela Sony para o PS3 original.

Os “números de série” do Astro homenageiam personagens-chave da Sony, como Shuhei Yoshida.

Na era PS3, a Sony muitas vezes se sentia arrogante, e os fãs certamente apreciariam tudo o que ela tem a oferecer – os recursos de console de $ 599 Caranguejos inimigos gigantesE discos e RAM proprietários para Ambiciosos portáteis, uma Concorrente do Smash Bros. Sem o número suficiente de franquias de videogame para suportá-lo – mas o PlayStation não só ganhou muita boa vontade desde então, está se tornando cada vez mais autoconsciente. Se a empresa conseguir permanecer assim durante todo o ciclo de vida do PS5 (e você sabe, Deixe as pessoas realmente comprarem um), Não tenho dúvidas de que ele será o vencedor.

Foto de Vjeran Pavic / The Verge

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