O que você precisa saber
- A Microsoft anunciou recentemente sua intenção de demitir 10.000 funcionários até 30 de junho de 2023.
- Até agora, a 343 Industries, desenvolvedora do Halo Infinite, foi duramente atingida por esses cortes e perdeu mais de 60 de seus funcionários.
- Ex-desenvolvedores da 343 Industries fizeram duras críticas às políticas de liderança e gerenciamento da Microsoft nas mídias sociais depois que surgiram detalhes sobre demissões.
- As demissões ocorrem depois que a Microsoft registrou receita de US$ 198 bilhões em 2022 e continua seus esforços para adquirir a Activision-Blizzard por US$ 69 bilhões.
Atualização em 21/01/23 às 10:00 ET: uma fio Um vazamento conhecido de Halo, Bathrobe Spartan indica que a 343 Industries está perdendo um terço de sua força de trabalho, ou mais de 130 funcionários. Além disso, há rumores de que, como resultado, o estúdio planeja parar de desenvolver conteúdo de estilo de campanha para um jogador para Halo Infinite e Halo em geral no futuro previsível.
A Bathrobe Spartan concluiu que daqui para frente, a 343 Industries coordenará atualizações adicionais para o multijogador Halo Infinite enquanto continua a terceirizar o jogo para estúdios parceiros como SkyBox Labs, Sperasoft e Certain Affinity. Presumivelmente, essas demissões não afetarão os lançamentos de conteúdo planejados de Halo Infinite, como o lançamento esperado da terceira temporada: Echoes Within em 7 de março de 2023.
Notavelmente, o Windows Central era capaz disso Parcialmente suportado Um roupão espartano vazou sobre o modo Projeto Tatanka vindo de Halo Infinite no passado. No entanto, não podemos confirmar se as informações deste tópico são precisas no momento da redação, fontes familiares no Windows Central Ele disse que nenhum plano de DLC para um jogador foi cancelado porque não havia nada “existindo fora das conversas”.
Nossa história original abaixo.
Com o início de condições econômicas voláteis e uma recessão iminente, muitas grandes empresas de tecnologia, como Amazon, Alphabet e Meta, demitiram milhares de trabalhadores. Ontem, a Microsoft anunciou sua intenção de fazer o mesmo com Um plano para remover 10.000 funcionários da empresa Agora até 30 de junho de 2023. Essas demissões afetaram várias equipes sob a bandeira da Microsoft, incluindo a Divisão de Jogos do Xbox e seus desenvolvedores. Até agora, os estúdios afetados incluem 343 Industries, The Coalition e Bethesda Games Studios.
À medida que mais detalhes das demissões surgem de fontes da indústria, como o ex-desenvolvedor 343i Che Chou, Ficou claro que 343 indústrias em particular foram “duramente atingidas” pelos cortes. Mais de 60 funcionários foram demitidos do estúdio, comentou Zhou, com a Bloomberg relatando que a equipe de campanha do desenvolvedor foi bastante afetada.
Lançado no final de 2021, o mais novo game da desenvolvedora, aura infinita, lutou para oferecer suporte ao modelo de serviço ao vivo gratuito para jogar com um fluxo constante de conteúdo e soluções adequadas para os problemas técnicos do título. Após as recentes demissões, vários ex-funcionários da 343 Industry apresentaram duras críticas às políticas de liderança e gerenciamento da Microsoft, argumentando que Halo Infinite e 343 Industries estariam melhor sem “liderança incompetente”.
“As demissões em 343 não deveriam estar acontecendo e o Halo Infinite deveria estar em melhor forma. A razão para ambas as coisas é a incompetência da liderança durante o desenvolvimento do Halo Infinite, que colocou uma enorme pressão sobre aqueles que trabalham tanto para fazer o Halo. o melhor que pode ser”, livros Patrick Wren, da Respawn, que trabalhou na 343 Industries em Halo Infinite como designer multijogador sênior. “As pessoas com quem trabalhei todos os dias eram apaixonadas por Halo e queriam fazer algo ótimo para os fãs. Eles ajudaram a melhorar o Halo e se empenharam nisso.”
Jason Schreyer, da Bloomberg, observou em seu livro A twittar Que as queixas transmitidas por Wren refletem muito do que ele ouviu de outros desenvolvedores de Halo.
Atualização em 21/01/23 às 10h35 ET: Ren fez comentários adicionais em um tópico de acompanhamentoExplicando sua intenção e explicando a lógica por trás de seus comentários.
“Fiquei com raiva porque ex-amigos e colegas foram feridos por um caminho de escolhas que levou a esse resultado fora de seu controle. Senti que tinha que dizer algo, mesmo que isso arriscasse oportunidades potenciais para mim no futuro”, escreveu ele. . “O objetivo não era conversa fiada, mas finalmente defender a falta de responsabilidade e como isso afetava os outros.”
O objetivo não era conversa fiada, mas finalmente chamar a atenção para a falta de responsabilidade e como isso afetava os outros. Como você pode realmente progredir sem experimentar ou brincar?20 de janeiro de 2023
Outro desenvolvedor de Halo agora trabalhando em Apex Legends na Respawn é Tyler Owens, Ele também expressou sua frustração na gestão. “Como fã de Halo, estou realmente cansado das práticas e políticas de negócios da Microsoft que estão lentamente matando algo que amo”, disse ele. “Entre políticas de contratação, uso indevido de incentivos fiscais e demissões em face de lucros maciços/bônus executivos… eles estabelecem uma auréola para o fracasso.”
Outros se concentraram especificamente na confiança e no tratamento dispensados pela Microsoft aos contratados. “Não se esqueça da forte dependência de empreiteiros/fornecedores e deste sistema podre (embora eu saiba que este sistema é mais do que MS)” Comente Nicholas Beard, ex-desenvolvedor que trabalhou em Halo Infinite. “Gostaria de ter permanecido no time se pudesse [have] E eu fiz o meu caminho. Ainda é um dos meus trabalhos favoritos. Carriça respondidas Para Bird, concordando: “Os termos do contrato são uma outra lata de vermes para me irritar. Tantas pessoas e talentos incríveis que simplesmente desapareceram.”
“Sendo esse curso de empreiteira de quase 6 anos, sempre me senti lisonjeado ao ouvir o quanto a liderança se importava conosco e com nossos pontos de vista, mas raramente ligava para ela quando achava que seria melhor fazer a diferença e nós relaxávamos sobre o trabalho restaurador”, livros Zara Farren, ex-artista da 343 Industries e coordenadora de ativos de produtos de consumo.
As demissões na 343 Industries, bem como cortes na The Coalition, Bethesda Game Studios e toda a Microsoft, vêm depois Um relatório da empresa (Abre em uma nova aba) Ele gerará US$ 198 bilhões em receita em 2022. O CEO Satya Nadella também recebeu um pacote de compensação de US$ 54,9 milhões ano passado. Vale a pena notar que a Microsoft também continua seus esforços para concluir A aquisição da Activision-Blizzard por US$ 69 bilhões Muitas organizações estão examinando o negócio e colocando seu peso por trás dele ou tentando impedir que ele seja fechado.
Para os fãs da franquia principal do Xbox, as notícias desses cortes não poderiam vir em pior hora. Ao que tudo indica, as coisas estão finalmente melhorando para o Halo Infinite, assim como a chegada tão esperada ferramenta de mapeamento Trazendo uma enxurrada de conteúdo criado pela comunidade para o jogo. Além disso, o Lançamento antecipado da ferramenta de navegador de jogo dedicada Uma surpresa agradável para muitos foi a introdução de um retículo vermelho para os gatilhos do Windows PC e uma leve personalização do revestimento da blindagem multi-core. No entanto, esses penteados, também relatórios O diretor de criação Joseph Staten retornou à Xbox Publishing depois que a 343 Industries tomou a difícil decisão de se reestruturar, deixando o futuro do jogo incerto.
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