Comentário: O surpreendente jogo de quebra-cabeça Minute of Islands foi lançado no domingo

Já ouvi essa história antes. Embora os detalhes possam ser diferentes, a essência da história é a mesma. Quando o mundo vai à merda, há apenas uma pessoa que pode nos salvar – o Escolhido, por meio de seu poder de escolha final, deve embarcar em uma jornada desastrosa para impedir qualquer coisa terrível que ameace o mundo.

É Link in the Legend of Zelda, Master Chief em Halo, Kratos em God of War. Esses tipos de heróis também aparecem em histórias menores, em mundos mais íntimos, como o personagem do jogador em Cosy GroveSempre satisfazendo as necessidades de todos. Mas ser um herói pode ser isolador e até doloroso.

Foto: Fizbin Studio / Mixtvision Games

um minuto de cenouras, o lançamento surpresa no domingo do desenvolvedor alemão Studio Fizbin, é sobre esse aspecto de ser o escolhido. O protagonista do jogo é Mo, uma jovem mecânica que ganhou o título de cavaleiro para salvar seu mundo ajudando quatro gigantes que vivem sob a crosta do planeta. O jogo usa a metáfora com intenção, enquadra-a como se fosse uma história que está sendo contada a você, e cliques no teclado transformam a narração como o farfalhar das páginas de um livro.

A história começa em uma série de pequenas ilhas há muito abandonadas, exceto por alguns extremos destinados a olhar para cima, que são envenenadas por um cogumelo venenoso que mata e consome tudo o que vive. Um desses extremos é Mo, um mecânico parecido com a infância que foi encarregado de perscrutar as enormes criaturas parecidas com os humanos que vivem no subsolo em profundos labirintos mecânicos. Essas criaturas já viveram acima do solo, prosperando entre os humanos, mas foram forçadas – por dever – no subsolo a operar um sistema que purificava o ar para que os humanos pudessem respirar. Mas esses sistemas que envelhecem rapidamente freqüentemente quebram. A história conta que Mo, que usa uma ferramenta chamada Omni Switch, é o único que pode reparar essas criaturas e preservar a terra afetada. E ao fazer isso, ela também salva sua família, que está presa no lugar para não desistir de Mo.

Mo em frente a um lindo santuário de cogumelos

Foto: Fizbin Studio / Mixtvision Games

um minuto de cenourasA jornada do herói serve a um propósito claro. O Studio Fizbin não está necessariamente subvertendo a metáfora, mas está repensando o que significa ser um herói e para quem. As ilhas são lugares familiares para Moe, lugares onde ela cresceu e passou a juventude: a casa de sua infância, o parque deserto de seu tio, um farol outrora movimentado. Mo explora esses lugares através de uma plataforma 2D leve cravejada de quebra-cabeças de ação simples – colocando objetos para esconder o caminho e girando as rodas para abrir o portão. Durante sua jornada, Mo coleta memórias desses lugares, sobre o período antes dos fungos tomarem conta do mundo. Gaivotas manchadas de sangue, baleias em decomposição, metal enferrujado e madeira podre estão a caminho para consertar um sistema de filtragem de ar com suporte gigante. Ele escala entre os mundos, o lado superior cheio de fungos e as superfícies inferiores onde vivem gigantes, reiniciando os sistemas um por um – expondo-se assim a cogumelos venenosos.

Através da narrativa do jogo, o jogador dá uma espiada no diálogo interno de Mo – e conforme o jogo continua, vemos os efeitos de seu “destino”, sendo a única pessoa que pode salvar as ilhas. Mo afasta sua família – pessoas que estão claramente preocupadas com ela – e sucumbe às pressões de ser a escolhida. A descida é lenta, mas dolorosa de participar, já que Mo cria rixas com seu tio, irmã, amigos e avó. Ao longo de tudo isso, Mo ainda realiza pequenos rituais para mantê-la calma, mas a narrativa é clara: a missão de proteger essas terras é destruir Mo e sua família.

Trevas um minuto de cenouras É salpicado com um estilo artístico leve e arejado; É um mundo colorido de desenho animado que, de longe, parece um lugar onde eu adoraria viver. As plataformas e quebra-cabeças são simples e satisfatórias. Mas um exame dos detalhes revela uma realidade ainda mais sombria do que aqueles pássaros manchados de sangue e os violentos e belos fungos. O design visual torna o jogo leve mesmo nos momentos em que Mo está presente Ha O mais sombrio, a voz disse dentro de sua cabeça tornou-se amarga e rancorosa.

Vovó Mu sentada em um banco com máscara de filtro de ar

Foto: Fizbin Studio / Mixtvision Games

No entanto, Mo sempre guarda suas memórias felizes para ela voltar. Encontrar objetos e espaços que acionam as memórias de Mu – o botão que literalmente indica a “lembrança” do jogador – cria pequenos momentos, mas comoventes. Você pode completar o jogo sem coletá-los, mas eles são essenciais para iluminar a escuridão de Mo, e são essas memórias que eventualmente se tornam sua tábua de salvação ao longo das seis horas que leva para completar o jogo. Quando Mo se lembra das vezes em que passou admirando o ar da ilha antes do desastre, ela prova o que é importante para ela. Em sua pressa constante para salvar a ilha, ela só pode passar um minuto neste dia, com sua avó em sua periferia.

Foi a avó de Mo quem a incentivou a ir a um lugar que ela sempre temeu. Acontece que o lugar não é nem de longe tão nojento quanto os músculos intrincados de cavernas subterrâneas ou a dura realidade de uma ilha morta por fungos. Em vez disso, é lindo. A gama completa de um minuto de cenouras“As cores estão em plena exibição, com lindos cogumelos intrincados crescendo do que antes era carne e esporo. Mas este também é um lugar em que Mo só pode entrar sem o conforto de um interruptor Omni. Seu medo parece não estar relacionado à brutalidade, mas sim à fraqueza.

Pode ser mais fácil, às vezes, se fechar, protegido por uma perigosa sensação de força e resiliência, do que se deixar emocionalmente fraco. Este é o lado da jornada do herói um minuto de cenouras paga contra. É para isso que Mo realmente se destina? Ela é realmente a única que pode salvar este mundo, e ela precisa? O que acontecerá se eu pedir ajuda?

Minuto de cenouras foi Foi lançado em 13 de junho no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e Windows PC. (Uma versão do Xbox será lançada “em breve”.) O jogo foi analisado usando um código de download para PC com Windows fornecido pela editora Mixtvision Games. A Vox Media tem parcerias com afiliados. Isso não afeta o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos por meio de links afiliados. você pode encontrar Informações adicionais sobre a política de ética da Polygon estão aqui.

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