Atrasos do EA Need for Speed, estabelecendo o padrão no Battlefield 6

A Electronic Arts adiará o próximo jogo Need for Speed ​​por um ano e colocará seu estúdio – Criterion Games – para trabalhar para dar suporte à EA DICE em campo de batalha A série, que vai estrear no PlayStation 5 e no Xbox Series X neste outono. Em uma entrevista, o CEO dos estúdios da EA enfatizou que não há problema com a franquia, nem o padrão está sendo puxado de seu projeto Need for Speed.

A diretora de estúdios da EA, Laura Milley, disse à Polygon que as condições de trabalho são epidêmicas e Aquisição de Codemasters Ele entregou pelo menos um jogo de corrida para a EA no final deste ano, tornando a redefinição do benchmark um convite lógico.

“[Battlefield] É bem formado, a equipe trabalhou incrivelmente duro, e eles se esforçaram muito no ano passado, e sim, temos trabalhado em casa. ” E isso é difícil; É difícil fazer brinquedos de casa, e [EA DICE] A equipe está um pouco exausta.

“Temos um grande jogo e possibilidades incríveis com este jogo”, acrescentou Mele. “Estamos jogando para vencer. Estamos jogando para colocar um grande campo de batalha no mercado.”

A Electronic Arts disse aos investidores em novembro que Need for Speed ​​e Battlefield terão novos jogos na última geração de consoles em março de 2022. O próximo jogo Battlefield, que ainda não foi nomeado, foi mencionado pela primeira vez (em uma chamada com investidores) Em 2019. O jogo Battlefield mais recente foi 2018 Battlefield 5, Na Segunda Guerra Mundial.

Um ano atrás, EA Envie a série Need for Speed ​​para benchmark Depois de três entradas sem brilho de Ghost Games, que foi reorganizado em um estúdio que apoia o desenvolvimento de Frostbite. No outono passado, a Criterion, criadora da série Burnout, lançou Versão modificada Desde 2010 ele é muito respeitado Preciso de velocidade em alta perseguição (O original eles também desenvolveram).

Milly parece ter reconhecido que os jogadores e fãs poderiam receber as notícias na segunda-feira – especialmente após o anúncio da semana passada de que BioWare vai abandonar o desenvolvimento É decepcionante hino nacional – Como um sinal, o sistema de estúdio de uma das maiores editoras de jogos está tendo problemas com suas atribuições. Não é assim, Millie insistiu.

Não teríamos tomado uma decisão como essa sem incluí-la [Criterion] Discuta isso com eles primeiro e o impacto que eles poderiam ter sobre isso [Battlefield]Millie disse. “Eles trabalharam nisso [Star Wars] Battlefront, eles trabalharam em Battlefields e têm uma parceria colaborativa muito próxima com a DICE. Tenho certeza de que essa será uma vitória positiva para eles. “

O padrão DICE é compatível com Star Wars Battlefront (2015) e Battlefront 2 (2017), e foi desenvolvido Modo Firestorm battle royale cerca de Battlefield 5.

Milley disse que a compra de codemasters pela especialista em automobilismo da EA (ela fechará esse negócio até o final da primavera) deu à empresa a largura de banda necessária para fazer a mudança, em certo sentido. Codemasters foram enviados Sujeira 5 E a F1 2020 No ano passado, três títulos em 2019. É pelo menos mais um jogo na licença anual da F1 este ano.

Piloto de rua em um carro esporte compacto com pneus, dois carros da polícia atrás dele ... espere ... perseguição

Jogos padrão também foram entregues Need for Speed ​​Hot Pursuit Remasterizado No outono de 2020
Foto: Criterion Games, Stellar Entertainment / Electronic Arts

Millie disse que ao invés de se apressar para empurrar a próxima necessidade de velocidade para fora da porta, quando perdido ou sendo dividido ao lançar Codemasters ao mesmo tempo, é melhor gastar habilidades de Critério no Campo de Batalha. Mas ela enfatizou que a Criterion Games voltará a trabalhar em Need for Speed ​​- a série não foi encerrada, movida do estúdio de Guildford, na Inglaterra, ou entregue à Codemasters, a duas horas de distância em Southam. Millie disse que o próximo jogo Need for Speed ​​também será lançado nas gerações atuais e anteriores do PlayStation e Xbox.

“Eles possuem a franquia Need for Speed; é por isso que foram capazes de gerenciar o remodelador”, disse Millie. “Qualquer coisa que aconteça dentro da marca Need for Speed, eles são responsáveis ​​por isso, ou coisas acontecem para garantir que estão a bordo”.

Milley disse que um ano trabalhando em casa, e os possíveis oficiais superiores da EA veem o que a DICE está construindo no Battlefield, eram questões mais urgentes que precisavam de soluções.

“A criação de jogos é uma das formas de mídia mais complexas e complexas e requer criatividade e conexão com os membros da equipe”, disse ela. “Acho que tinha, sabe, cansaço e um certo cansaço, trabalhar de casa. Muito disso só tem a ver com as necessidades que as pessoas precisam com a família, tem gente que cuida dos filhos em casa. [while they work]. Portanto, nossa produtividade não é alta, então a conexão criativa e a energia criativa não são altas quando eles trabalham em casa. “

Millie Dyce Los Angeles disse que Agora ele responde ao fundador da Respawn Entertainment, Vince Zambella, Também está envolvido no desenvolvimento do Battlefield, especialmente os componentes de serviço ao vivo do jogo. “Eles fazem isso há mais de um ano e estão fazendo coisas realmente excepcionais no serviço direto.”

Rumores do verão passado sugeriram isso Battlefield 6 – A EA ainda não anunciou um título de jogo – vai Retorne ao ambiente moderno– Com mapas multijogador Suporta até 128 jogadores. Millie não comentará sobre recursos específicos ou inovações que a EA espera que o próximo campo de batalha ofereça, exceto chamar o jogo de “uma mensagem de amor para nossos fãs” e um, “Queremos ser ótimos”.

“Vamos colocar todos os recursos de que dispomos nisso”, disse Milley.

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