Double Eleven está em conversações com Facepunch desde 2016 sobre a ideia de criar esta versão de console, e a equipe sabia desde o início que os dois jogos “deveriam estar em universos separados, já que a versão para PC pode expandir conforme necessário, e o desempenho será mantido enquanto as pessoas continuarem atualizando. ”Seus dispositivos, enquanto os controladores, por outro lado, têm recursos limitados que precisam ser gerenciados de perto.”
O desempenho era o “maior e mais exigente desafio” da equipe e a Double Eleven precisava “demolir e reescrever os principais subsistemas do motor dentro do Unity” para fazê-los corresponder aos padrões.
Os tempos de carregamento também foram um grande problema, e a equipe explicou como os tempos de carregamento inicial demoravam até 45 minutos para ler e descompactar o mapa procedural e suas origens na memória. Ao implementar um novo sistema de inicialização, permitindo que várias cenas do Unity e pacotes de recursos sejam carregados simultaneamente, o jogo agora carrega “em apenas cerca de um minuto”.
A equipe também decidiu escolher um ponto na base do ícone do Facepunch que servisse como uma boa base e decidiu que reconstruiria alguns dos recursos mais avançados, uma vez que criassem uma base sólida sobre a qual construir.
Isso significa que a edição do Rust Console seguirá seu próprio roteiro de atualização, que difere da versão para PC, que fornecerá a “experiência ideal para o jogador enquanto gradualmente apresenta aos jogadores a vasta quantidade de jogos e conteúdo que torna o Rust uma experiência incrível”Enquanto Double Eleven não está totalmente pronto para revelar seu roteiro, o estúdio promete que parte dele será exibido próximo ao lançamento do jogo em maio.
O desenvolvedor revelou que a edição Rust Console será adquirida Versão de luxo final Que inclui acesso experimental em abril de 2021, acesso antecipado de 3 dias e muito mais.
Para obter mais informações sobre Rust, verifique por que todo mundo está jogando Rust novamente no início deste ano e leia nossa análise do jogo de 2018.
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Adam Pankhurst é redator de notícias da IGN. Você pode segui-lo no Twitter Incorporar um Tweet e em Contração muscular.