Square Enix responde a 6 perguntas candentes sobre o renascimento de Final Fantasy VII

Depois de jogar Final Fantasy VII Rebirth pela primeira vez (veja minhas impressões completas aqui), conversei com o diretor Naoki Hamaguchi, o produtor Yoshinori Kitase e o diretor criativo Tetsuya Nomura para buscar respostas para algumas questões candentes. Isso inclui quanto terreno narrativo o Rebirth cobre, a decisão por trás de dividi-lo entre dois discos e se haverá alguma forma de transferência de dados entre o Remake e o Rebirth.

Como o desenvolvimento do Rebirth se compara ao Remake?

Rebirth será lançado em 29 de fevereiro, dois meses antes do quarto aniversário do lançamento do Remake. Segundo Hamaguchi, o ciclo de desenvolvimento de Remake durou cerca de quatro anos, o que faz com que a transição para Rebirth, um jogo muito maior, pareça relativamente rápida. É especialmente impressionante porque a Square desenvolveu e lançou a expansão da história Intermission exclusiva para PlayStation 5 e a atualização Intergrade intermediária.

Hamaguchi credita o trabalho em Intermission/Intergrade pelo ciclo de desenvolvimento mais suave, pois permitiu aos designers se familiarizarem mais com o PS5 (ao qual Rebirth está limitado) e terminarem Rebirth em um período de tempo semelhante, apesar de seu escopo maior.

“Mas, ao mesmo tempo, conseguimos manter o tempo de desenvolvimento [down] E poder lançar em um horário tão normal ou padrão com um volume tão grande de conteúdo”, diz Hamaguchi por meio de um tradutor. “Então isso é algo em que estamos muito confiantes e de que temos muito orgulho”.

Quanta história o renascimento cobre?

Quando perguntei onde Rebirth iria parar, Tetsuya Nomura confirmou que a história se estende até o fim da Capital Esquecida (também conhecida como Cidade dos Antigos). Porém, como qualquer um que tenha finalizado Remake deve saber, Nomura ressalta que Rebirth não seguirá os eventos na mesma ordem ou estilo do jogo original.

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Você pode transferir dados do remake de FFVII?

A Square Enix também confirma que não haverá progressão cruzada entre qualquer versão de Remake e Rebirth. Isso significa que você não trará de volta os equipamentos e materiais obtidos na primeira partida.

“Mesmo que haja uma espécie de história que eles estão acompanhando nesses diferentes títulos, [Rebirth] Hamaguchi explica que deveria ser independente. “Portanto, não há nenhum tipo específico de critério de crescimento ou habilidades que você irá transferir do título anterior.”

No entanto, Hamaguchi revela que os jogadores com dados salvos no Remake/Intergrade receberão um material de invocação desconhecido no início do Rebirth.

Final Fantasy VII Renascimento (PlayStation 5).

Por que dois comprimidos?

Rebirth é tão grande que a Square o divide entre dois discos. Hamaguchi afirma que o espaço do jogo é de 150 GB, sendo 100 em um disco e 50 no outro. No entanto, você não trocará de disco como os fãs fizeram com o original. Devido à arquitetura do PS5, os jogadores irão primeiro instalar o jogo inteiro inserindo os dois discos. Depois disso, apenas um deles será necessário para jogar o jogo completo.

Hamaguchi explica que a decisão de dividir o Rebirth desta forma teve menos a ver com reviver a nostalgia do que com uma forma de preservar a visão elevada da equipe para isso. A Square sempre imaginou Rebirth como um mundo enorme e altamente detalhado que é ainda mais envolvente do que o Midgar renovado do Remake. Assim, pressioná-lo em um único disco Blu-ray teria forçado os designers a reduzir o conteúdo e as ideias, de modo que duplicar os discos tornou-se a solução óbvia.

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Quais minijogos foram expandidos?

Os divertidos minijogos de Final Fantasy VII são uma grande parte do charme do jogo. Foi bom ver alguns deles no recente trailer do State of Play, mas perguntei à Square se havia algum minijogo específico que a equipe estava super animada para revisitar. Hamaguchi convoca o desfile de inauguração de Rufus Shinra.

Na versão original, Cloud se disfarça de soldado Shinra para se infiltrar nas comemorações e liderar a marcha pressionando botões cronometrados. Em Rebirth, os jogadores irão coletar soldados e decidir como organizá-los, adotando uma abordagem mais prática que levará a diferentes versões de como será o show.

“Então, desta vez, nós realmente mudamos alguns aspectos do minijogo original, pegando elementos dele, mas também elevando-os para atender aos padrões atuais e para esta experiência mais profunda, divertida e interessante.” Hamaguchi diz. “Isso é algo que gostaríamos que os usuários também experimentassem.”

O que há com Vicente?

A breve aparição de Vincent Valentine foi um destaque emocionante do trailer da história de Rebirth no PlayStation State of Play em setembro. Não revelaremos a natureza do personagem aos novatos, mas ele, assim como Yuffie, era um membro opcional do grupo no jogo original, então perguntei à Square se esse seria o caso novamente. Nomura confirma que Vincent está se juntando ao grupo como parte da história principal de Rebirth desta vez, mas infelizmente ele não será jogável.

Em vez disso, o guerreiro taciturno simplesmente acompanha o grupo como Red XIII fez no remake. Nomura explica que isso acontece porque no texto original Vincent se junta à festa no final da história. Com base nesta resposta, parece que não usaremos o poder de Vincent até que chegue a terceira entrada, ainda a ser nomeada.

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Final Fantasy VII Rebirth será lançado em 29 de fevereiro para PlayStation 5

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