Por que CoD: Vanguard Zombies é lançado sem a missão Easter Egg ou mapas redondos

Call of Duty: Vanguard está a poucos dias do lançamento, e o jogo deste ano começará com Uma campanha multijogador completa e uma experiência de zumbi totalmente nova. Enquanto a Sledgehammer Games desenvolveu a campanha e o multijogador, a Treyarch assumiu a liderança no modo Vanguard’s Zombies e agora temos uma nova visão sobre o que esperar.

Em 14 de outubro, Zombies recebeu uma revelação global com um Trailer com uma mudança para temas mais diabólicos com o Vanguard. O lançamento do modo zumbi foi confirmado com o mapa Der Anfang, que serve como uma introdução narrativa à história do Dark Aether na Guerra Fria Black Ops. Junto com o trailer, a Treyarch lançou uma postagem no blog para Apresentando alguns personagens e discutindo novas mecânicas de jogo Vindo para o Vanguard Zombies. É incerto como este mapa será recebido pela comunidade zumbi, já que Der Anfang não é um mapa redondo padrão e, em vez disso, foi projetado como um novo modo baseado em objetivos semelhante ao início da Guerra Fria em Black Ops.

الان العب: Call of Duty Vanguard Zombies النظرة الأولى

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حصلت GameSpot على فرصة للجلوس مع الكاتب الرئيسي في Treyarch كريج هيوستن ، والكاتب الكبير توني بيدارد ، والمدير المساعد للتصميم غافن لوك ، والمتخصص الإبداعي مايلز ليزلي لمناقشة وضع Zombies الخاص بـ Vanguard ، وما ينتظرنا في المستقبل لمحتوى ما بعد الإطلاق.

GameSpot: Zombies تم الكشف عنها مؤخرًا بشكل كبير ، وألقينا أول نظرة على تجربة المظهر الشيطاني للغاية مع Der Anfang. ما الذي ألهم التحول إلى السحر والتنجيم بالنسبة إلى فانجارد؟

كريج هيوستن ، الكاتب الرئيسي: لقد ولدت قصة الحرب الباردة إلى حد كبير من التجارب العلمية النازية ، ولأن هذا نوع من العمل المصاحب المتوازي الذي يرتبط كثيرًا بقصة Dark Aether ، وهو البعد الذي تأتي منه كل الأشياء الشريرة ، هذا واحد يعتمد أكثر على التجارب الغامضة للنازية ويسمح لها أن يكون لها شخصية وجو مختلف عن الحرب الباردة.

مايلز ليزلي ، أخصائي إبداعي: الاختلاف الرئيسي هناك الذي حاولنا القيام به أيضًا ، هو أنه من السهل حقًا الوقوع في مجازات حول الجحيم والشياطين والأشياء ، لذلك هذا هو المكان الذي يتيح فيه الأثير المظلم المزيد من الفرص للتميز. إنه كوننا الملتوي الذي نجلبه إلى فانجارد.

CH: إنها نقطة انطلاق جيدة للأشخاص ، لأنه على الرغم من ارتباطها بالقصص التي قمنا بها في الماضي ، إلا أنها نوعًا ما مقدمة جديدة مرة أخرى وتقف بمفردها. كيانات Dark Aether التي سيربط بها اللاعبون والتي ستساعدهم في رحلتهم تجلب الكثير من الشخصية. وهم شخصيات جديدة تمامًا.

هل كانت هناك أي تأثيرات محددة لهذه الشخصيات؟ أي أساطير أو أي شيء تستند هذه؟

ML: إنها شخصيات قائمة بذاتها. بالنسبة لنا ، يتعلق الأمر حقًا بإحضار شيء جديد. نحن نستكشف كيانات Dark Aether ، على عكس الحرب الباردة حيث يذهب البشر [the Dark Aether] Corrupção e transformação nessas abominações horríveis. Esta é a primeira vez que você encontra alguém que veio de Dark Aether.

Isso traz muitos personagens diferentes e únicos. Alguns deles falaram com humanos no passado, então eles estavam por perto e fascinados por humanos. Mas, novamente, todos eles têm suas próprias agendas. Eles podem não gostar um do outro. É quase como Guardiões da Galáxia, se reúnem e formam uma equipe única. Existem muitas inconsistências entre todos eles e, portanto, o jogador escolhe quem ele quer ser e isso vem com seu próprio conjunto de personalidade e habilidade também.

Tony Bedard, escritor sênior: Até que ponto, existem lendas humanas associadas a qualquer um desses [Dark Aether entities] Isso porque esses são os humanos com quem eles lidaram, essa é a lente através da qual eles vêem essas entidades. Eles são todos alienígenas extra-dimensionais para todos os desejos e intenções. Mas alguns os consideram relacionados à mitologia grega ou à mitologia nórdica e, portanto, parte disso está em jogo lá. Mas mesmo o nosso uso do termo demônio para descrevê-los, é algo imposto a eles pelos humanos com os quais interagem. Eles têm sua própria história e tudo isso continuará à medida que a história avança.

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Todos os zumbis começaram com mapas redondos, e agora o Vanguard está adotando uma abordagem diferente, começando com um jogo temático no estilo Outbreak – do qual sou um grande fã; Eu adoro o Outbreak – mas o que você diria aos jogadores de turnê que podem estar relutantes em tentar isso porque não são fãs do Outbreak?

Gavin Locke, Diretor Assistente de Design: Acho que estamos despojados da experiência geral. O desafio cada vez maior de escolher como você quer jogar e desbloquear o mapa, queríamos combinar esses elementos e então usar os objetivos para ser o portal. Para expandir o eixo, você deve completar um objetivo em vez de sobreviver aos zumbis e obter Essence [points]e, em seguida, abra a porta. Então, nós reunimos alguns dos mecanismos de que eles sempre gostaram. Conseqüentemente, o mundo e os zumbis certamente crescerão em intensidade e dificuldade como antes. Então, ainda há esse jogo final.

ML: Se o Outbreak for um extremo e RBZ [round-based Zombies] É um, tão direcionado vs tão extrovertido, pegamos os ingredientes de ambos e amassamos juntos. Portanto, você pode participar da ação mais rápido, mas ainda há uma agência de jogadores como a Outbreak. Tentamos oferecer um pouco de coisas novas do melhor dos dois mundos.

Agora, em termos de conteúdo pós-lançamento, isso será como uma epidemia conforme você expande regiões [maps] Para isso, ou ainda haverá mapas redondos padrão após o lançamento?

ML: Acho que nossa abordagem é um pouco diferente ao fornecer uma experiência abrangente a cada temporada e garantir que eles se envolvam de maneiras diferentes. Os alvos, talvez as novas entidades Dark Aether, são mais informações, então, quando você olha para a gama de oportunidades de se envolver, há muito mais. Não vamos ficar exatamente do jeito que vamos, é claro, porque eu não quero que o Kortifex me mate, [laughs] Mas a chave aqui é que iremos fornecer muito conteúdo.

Kortifex está na vanguarda dos zumbis

Ok, mas sem confirmação de mapas circulares?

ML: Bem, acho que a coisa redonda que você conhece pode ser aplicada em alguma outra mecânica. Provavelmente é o melhor que posso dizer sem desistir, mas acho que a RBZ surge muito; Não nos esquecemos dos fãs RBZ. Eles ficarão satisfeitos [with] Algumas coisas que vão ser ótimas, eu acho.

Uma das partes emocionantes de obter um novo mapa de zumbis é a missão da história principal. Os zumbis adoram ovos de Páscoa, mas aprendemos com um novo jogo Postagem do blog da Treyarch A missão principal não virá até algum tempo após o lançamento. Você pode falar um pouco sobre essa decisão?

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ML: 1 [reason] Tinha certeza, porque já estamos introduzindo muitas coisas novas, foi o primeiro dia para novos jogadores virem ao mundo pela primeira vez, aprenderem sobre ele, aprenderem sobre os personagens, e já há muita informação nos sites. Queremos entender isso. Queremos espalhar isso para que as pessoas possam digeri-lo totalmente.

Uma das coisas principais sobre a missão principal, queríamos que fosse mais acessível do que os jogos anteriores e queríamos ter a quantidade de tempo certa que qualquer um pode fazer, e então vamos entregá-la e divulgá-la pelo correio navio também.

Também aprendemos na postagem do blog que mais entidades e artefatos sombrios estão chegando. Originalmente, fomos informados sobre as quatro habilidades básicas, que acredito serem [Vanguard’s approach] Ótimo porque você vê a dramática história de como essas capacidades que usamos na Guerra Fria surgiram. Isso significa após o lançamento [Dark Aether artifacts/abilities] Será o mesmo que as outras atualizações de campo que usamos na Guerra Fria, ou você apresentará novas habilidades este ano?

ML: Temos uma longa lista daqueles que nem usamos na Guerra Fria, então isso é sempre “o que combina com o estilo de jogo certo” [question], então não sei se podemos responder ainda, porque as entidades Dark Aether que criamos, estamos usando essas habilidades. E queremos que os jogadores possam escolher as construções – somos uma grande inspiração dos roguelikes – em cada partida queremos ser diferentes. Quando entregamos, que é o que esperamos [to introduce] Novos artefatos e entidades Dark Aether irão complementar diferentes tipos de estilos de jogo. Se isso soa um pouco familiar [Cold War abilities]? Pode ser. alguns novos? Pode ser.

Vou fazer uma pergunta divertida, porque não posso fazer esta entrevista nem perguntar: Quais são as chances de um modo de luto retornar no Black Ops 2? E já houve alguma conversa sobre modos competitivos de zumbis?

ML: Não podemos falar sobre todas as coisas de envio de correio, mas adoraria que gostasse, porque, novamente, temos listas enormes e há muito mais. [of people] Na equipe que gosta dessa modalidade também. Então, se ela voltar, talvez. Mas se isso não acontecer, talvez também. Mas é inesquecível nesse sentido.

Call of Duty: Vanguard é lançado em 5 de novembro para o Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5 e PC. O novo jogo será lançado enquanto a Activision Blizzard enfrenta um processo do estado da Califórnia por acusações Assédio e discriminação contra mulheres.

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