Oddworld Soulstorm – Como gráficos e jogabilidade baseados em sistemas fornecem uma experiência inesquecível. • Eurogamer.net

O retorno de Oddworld continua com seu jogo mais ambicioso até então. Depois de reiniciar efetivamente a franquia com New ‘n’ Tasty em 2014, demorou sete anos para o próximo grande jogo Oddworld chegar e Soulstorm não decepcionou. Pode ter começado como um remake falso de Exoddus de Abe na era PS1, mas na realidade esta é a reviravolta mais dramática da série desde Stranger’s Wrath. É uma aventura guiada por sistemas que tira proveito da física moderna e dos sistemas de materiais para entregar ideias únicas, enquanto permanece fiel ao espírito de Oddworld.

É também uma renderização da unidade da unidade. Esta ferramenta poderosa permitiu que muitos criadores fizessem ótimos jogos, mas com a mais recente tecnologia de renderização habilitada pelo motor e um foco em física e inteligência artificial, ela oferece algo muito diferente de qualquer outro jogo baseado em Unity que já jogamos. Mas sejamos claros: Soulstorm não é um jogo para todos. Por mais ambicioso e abrangente que seja em muitos aspectos, ainda há algo old-school sobre isso – não menos importante é o nível de dificuldade, que pode ser brutal, assim como os jogos antigos da série. Mas quanto ao meu dinheiro, é novo e diferente, e embora a estética silenciosa tenha causado problemas para alguns, vá mais fundo no jogo e você encontrará uma experiência realmente linda, embora melhor, jogando 60fps no PS5 e PC.

Em sua essência, Soulstorm ainda é o mesmo tipo de plataforma de rolagem lateral das duas primeiras entradas da franquia no PS1 e, claro, New ‘n’ Tasty no hardware de última geração. Você corre, pula, escala saliências e conduz os Mudokons à liberdade – mas há muito mais no jogo agora. O que a equipe ofereceu é algo que adoro nos videogames: um verdadeiro estádio controlado por sistema. Cada estágio apresenta uma série cada vez mais complexa de desafios a serem superados conforme você preenche lentamente seu kit de ferramentas.

John Linneman apresenta a análise da Oddworld Soulstorm Digital Foundry Technology.

Sem estragar muito, começa com o suficiente – primeiro aprendi que garrafas de água apagam o fogo, então isso progride para o jogador receber uma nova garrafa que faz o oposto, e o fogo se espalha. Isso, por sua vez, indica que objetos de madeira podem queimar. Ele ateou fogo a uma estrutura de madeira para espalhar o Inferno, antes que a cena finalmente desabasse em uma demonstração de física. Depois disso, você começará a enfrentar os adversários da inteligência artificial, e neste ponto as ferramentas e técnicas começam a aumentar. Grande parte do jogo se concentra em jogar com IA inimiga, assim como um bom jogo furtivo. Além disso, como em um bom jogo furtivo, o comportamento do inimigo é claro e específico. Entre os elementos da IU, cones de visibilidade e comportamento geral, você terá uma compreensão sólida de como os inimigos interagem e interagem com os sistemas que aprendeu.

É aqui que o Soulstorm realmente começa a diferir de seus predecessores. Nos jogos originais, você estava principalmente na defesa – se escondendo dos inimigos, se esgueirando. Agora Abe tem movimentos mais ofensivos do que usar itens de inventário contra seus inimigos, para eliminar e restringir manualmente os inimigos. Você vai se bloquear do olhar inimigo espreitando no vapor, se esconder em cofres no estilo Metal Gear e possuir seus inimigos para movê-los sobre seus aliados. Tudo isso é baseado nos conceitos originais de Oddworld, mas estendidos significativamente. Quando você combina isso com a amplitude de fases e simulações poderosas de física, a jogabilidade realmente começa a emergir.

Quanto mais você tenta, mais, você verá como todos os sistemas do jogo interagem logicamente uns com os outros – é um jogo que o força a pensar lateralmente e testar suas teorias. O lugar onde o Soulstorm se encontra é como esses sistemas se integram com algumas belas peças fixas, proporcionando uma experiência excepcional (o trem celestial em particular é um deleite absoluto). O jogo apresenta constantemente ideias novas e divertidas com regras claras e muitos desafios. Embora não esteja segurando completamente sua mão, o Soulstorm se esforça para destacar as regras de engajamento.

2
Cada nível consiste em várias camadas de cena ativas atrás da principal – e elas costumam ter uma aparência incrível.

Você também começa a pegar mais itens e bugigangas ao longo do caminho, que podem eventualmente ser usados ​​para fazer novas criaturas. Normalmente não sou um fã da indústria, mas achei muito imediato e divertido neste caso. De fazer bombas de fumaça que você pode usar para criar uma cobertura dinâmica para furtividade, a bolas quicando que você faz de balas de pedra e elásticos eliminando inimigos – seu kit de ferramentas continua se expandindo. E isso é o que realmente quero dizer com sistema pago: todas essas ferramentas, objetos e cenários são sempre claramente definidos pelo jogo, mas o jogador tem muita agência em termos de como lidar com isso, especialmente mais tarde no jogo .

Mas o que tudo isso realmente vende são os visuais. O Soulstorm oferece um grande mundo 3D para explorar: tem uma sensação que lembra o clássico Team ICO em alguns aspectos, com sua arquitetura imponente e vastos espaços abertos. Grande parte do mundo é visível e ativo à distância, tanto que as estruturas distantes são pontos de destino reais e onde os telescópios podem ser usados ​​para prever experiências futuras. Cada estágio do mapa consiste em um grande ambiente inicial com vários interiores. A exploração é completamente tranquila e as etapas são longas. O jogo também consegue lançar um grande número de personagens na tela – às vezes você verá o que parecem ser centenas de Mudokons correndo pelos fundos e, em algumas cenas, é seu trabalho protegê-los enquanto escapam. Você descobrirá limitações nesses modelos avançados se olhar de perto, mas eles ainda são muito eficazes para mover grandes multidões.

É um show interessante então – o tom do jogo significa que algumas áreas podem parecer um pouco monótonas e os estágios iniciais do casal podem não impressionar, mas conforme você joga esses detalhes começam a surgir. É um mundo tão grande e detalhado como vimos em um jogo de rolagem lateral como este. No entanto, embora adore o design visual, existem algumas limitações. Primeiro, embora a qualidade da textura seja geralmente sólida, às vezes pode aparecer com uma resolução mais baixa do que o esperado – alguns materiais são visivelmente mais desfocados. Depois, há as cenas cinematográficas, já que Oddworld depende de vídeos pré-gravados em vez de filmes cinematográficos do jogo. É pelo menos 60fps no PS5, mas infelizmente, está travado nos 30fps no PC, em linha com as versões de console da última geração.

4
As cenas são bem dirigidas e parecem bonitas – mas são vídeos pré-renderizados. Ele funciona a 60 quadros por segundo no PS5, mas a 30 quadros por segundo em todas as outras plataformas, incluindo PC.

A visão geral é ótima, mas sua aparência depende da plataforma que você escolher. O PlayStation 5 renderiza em uma resolução nativa de 1440p, mas a solução anti-aliasing está faltando e a estabilidade de tempo é pobre, o que resulta em muito brilho e algum aliasing. Um PC pode funcionar com uma contagem de pixels mais alta, mas esses artefatos ainda estão lá, mesmo em resolução nativa de 4K. O PS4 Pro e o PS4 rodam a 1080p, mas a qualidade da sombra e da iluminação é reduzida no dispositivo principal, enquanto a taxa de quadros é de 30 quadros por segundo contra 60 fps principalmente no PS5. O PS4 Professional funciona perfeitamente em sua meta de 30fps na maior parte, mas tem algumas quedas perceptíveis. Enquanto isso, Vanilla PS4 ‘Amador’ tem alguns problemas profundos de desempenho nas áreas mais desafiadoras do jogo. A solução de v-sync de buffer duplo vê as taxas de quadros cair para até 20 fps, o que talvez não seja surpreendente quando olhamos para a física exigente apresentada aqui. Além disso, todas as versões (até mesmo PC!) Sofrem de gagueira perceptível no ponto de verificação, o que é irritante.

A versão para PC não vai conquistá-lo com um conjunto abrangente de configurações, mas permite mais personalização com resoluções selecionáveis, mas isso tem suas limitações – não tem amplo suporte de tela, mas pelo menos oferece uma maior taxa de quadros realmente opções muito úteis. Sinto que precisamos mudar para fazer o download e substituir as sequências de vídeo a 30fps. No entanto, existe a sensação de que, embora Soulstorm seja um título multigeracional, os desenvolvedores basicamente projetaram este jogo com o PlayStation 5 e o PC em mente. É necessária potência extra para realmente permitir que este título brilhe – e adorei o tempo que passei com o jogo.

A jogabilidade emergente, o nível de design inteligente e a direção de arte bonita realmente falam comigo – mas há definitivamente uma mentalidade da velha escola que pode não funcionar para todos. Ele também foi lançado com alguns bugs que podem ter parado algumas pessoas, mas a maioria dos meus principais problemas com o código foram resolvidos em um patch. Mas, honestamente, adoro este jogo: é o amálgama perfeito de conceitos novos e antigos que se encaixam em um todo surpreendentemente coerente. Tem arestas, com certeza, mas é um jogo de alta qualidade. Também marca a primeira nova experiência Oddworld desde 2005 – New ‘n’ Tasty foi excelente, mas foi em grande parte um remake. Soulstorm é inspirado no Exoddus de Abe, mas é eficaz em um novo jogo que traz muitas novas ideias. Sim, às vezes é frustrante, mas no final – vale a pena.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *