Nickelodeon All-Star Brawl Devs leva a sério os jogos de luta

Patrick Starr, do Bob Esponja Calça Quadrada, lança uma cambalhota contra o Homem Torrado em Pó de Ren & Stimpy.

captura de tela: Nickelodeon / GameMill Entertainment / Ludosity

Nickelodeon All Star Brawl Próximo Esmagador-Assim, apesar de sua natureza licenciada, já parece totalmente legítimo jogo de luta. Os principais desenvolvedores não só têm experiência em fazer seu próprio lutador de plataforma popular, mas também estão olhando para a implementação do código net-undo para uma experiência online perfeita. Kotaku Teve a chance de falar com as pessoas do Ludosity, o estúdio atrás dele todas as estrelas brigam, Sobre suas esperanças para seu futuro informal e competitivo.

Ludosidade pode não ser um nome familiar, mas ela encontrou-se no centro das atenções graças à revelação de Nickelodeon All Star Brawl no início desta semana. O estúdio, que fica na Suécia, foi fundado há mais de dez anos e tem menos de uma dezena de funcionários. A Ludosity lançou muitos jogos naquela década, principalmente 2018 bem na cidade, plataforma de combate no contexto Super Smash Bros. Isso foi até mostrado na especialidade Esmagador Campeonatos da comunidade.

Logo depois do sucesso bem na cidadeFomos abordados pela Nickelodeon. Joel Nystrom, CEO da Ludosity Kotaku Por email. “No início, não achei que fosse real. Você recebe muitos e-mails e negócios estranhos todas as semanas, então, inicialmente, descartei-os como spam!”

O pequeno estúdio finalmente percebeu que não estava sendo traído e entrou em contato com a Nickelodeon, que traçou seus planos para uma plataforma de luta. Ludosity desenvolveu uma demonstração e, no início de 2020, os desenvolvedores estavam em produção Nickelodeon All Star Brawl Juntamente com o co-desenvolvedor Fair Play Labs da Costa Rica e a editora GameMill Entertainment.

Este último nome pode não ter inspirado confiança em quem está familiarizado com seu trabalho anterior medíocre em jogos licenciados da Nickelodeon, mas a comunidade de nicho de jogadores de jogos de luta competitivos imediatamente reconheceu o quão grande Ludosity estava envolvido. Aqui estava um grupo de pessoas que já havia demonstrado conhecimento íntimo e conhecimento íntimo de fazer um lutador de plataforma competente, e foram responsáveis ​​por fazer um jogo com personagens de desenhos animados clássicos como Bob Esponja Calça QuadradaE a Oi, Arnold!, E as Rugrats. Era quase bom demais para ser verdade.

Folks descended on Ludosity’s official Discord channel following the Nickelodeon All-Star Brawl reveal to inundate the developers with questions about the upcoming game. And they were more than happy to oblige, letting slip little details about the project’s gameplay mechanics and use of rollback netcode.

The Wild Thornberries' Nigel Thornberry and Danny Phantom duke it out.

Screenshot: Nickelodeon / GameMill Entertainment / Ludosity

Elias “sinxtanx” Forslind, the chief designer who joined Nyström in answering our questions, was the most vocal; he explained that the team was drawing inspiration from both Smash and their previous work on Slap City to imbue the release with aspects that would appeal to those familiar with playing those games at every level.

“If Slap City played a bit like the old Smash games, Nickelodeon All-Star Brawl definitely plays like its own thing,” Forslind explained.

But Nickelodeon isn’t really interested in making a competitive fighting game, right? Not that Nickelodeon All-Star Brawl needs that kind of official mandate from its rights holders to spawn a dedicated community of high-level players, of course. I mean, basta olhar para Parceiro do Superslam. Mas a ideia de um grande canal de animação querendo entrar na comunidade de jogos de luta estava tão fora do reino das possibilidades para mim que quando Ludosity me colocou de pé durante nossa conversa, fiquei satisfeito.

“O Nickelodeon é totalmente compatível com a viabilidade do jogo em termos competitivos”, disse Nystrom. “Isso estava na conversa desde o início. É por isso que eles vieram até nós.”

Minha abordagem para a questão informal / competitiva é a mesma com bem na cidadeForslind acrescentou, respondendo a uma pergunta complementar sobre como equilibrar os dois. “Quando você torna um jogo divertido, qualquer pessoa pode apreciá-lo. Isso é muito bom para mim, já que não tenho as habilidades malucas dos jogadores de competição, mas ainda posso desfrutar de muitos jogos grátis para todos no mundo. Nickelodeon All Star Brawl. “

A Nickelodeon também deu ao estúdio uma quantidade incrível de liberdade para desenvolver Nickelodeon All Star Brawl, tanto que os desenvolvedores dizem que muito poucas de suas sugestões foram descartadas.

O conjunto de movimentos e estilo de luta de cada personagem, desde Bob Esponja Calça QuadradaPatrick Estrela Ren e StimpyO homem do brinde, veio inteiramente da equipe Ludosity. Nystrom disse que se fosse sobre jogabilidade, provavelmente era a ideia que se originou com eles. E embora eles claramente não estejam dispostos a falar sobre o tamanho do elenco final ou os planos de DLC (me disseram “tem havido conversas” sobre o suporte pós-lançamento), Ludosity foi capaz de fornecer informações sobre a seleção de personagens. É surpreendente e encorajador que a Nickelodeon esteja aberta a este tipo de colaboração, uma dinâmica que é um bom presságio para o sucesso do jogo além de seus recursos integrados licenciados.

Apesar de estar a meses de sua libertação, Nickelodeon All Star Brawl Ela já tem muito sobre os ombros da animação. Não é apenas um veículo promocional para uma série de amados jogos clássicos da Nicktoons, mas também a pressão adicional de atrair um grupo de pessoas para as quais nada parece bom o suficiente no cenário competitivo dos jogos de luta.

Embora a recepção positiva esmagadora no início desta semana permaneça chocada, o pessoal da Ludosity parece estar destacando o interesse. Os desenvolvedores ainda estão interagindo com startups Nickelodeon All Star Brawl A comunidade no Discord – eles tiveram que abrir um novo canal para evitar inundar o espaço do estúdio original com conversas sobre o novo jogo – e obter uma imagem muito clara do que eles esperam alcançar com este projeto ambicioso.

“Proteger o limite de Nigel Thornberry é um objetivo para si mesmo”, brincou Forslind, referindo-se ao status do personagem como Internet up, antes de acrescentar: “Espero que este jogo também inspire outras pessoas a continuar experimentando o gênero lutador de plataforma. Já tem mais de 20 anos, mas ainda parece um tipo jovem, com muito potencial.”

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