Neymar se junta à Fortnite como parte da expansão de videogames

Neymar O recrutamento faz parte de uma estratégia Da Epic Games à expansão do mundo de “Fortnite” além de “Battle Royale”, que mata ou mata navegando nos mundos dos esportes, da música e do cinema.

O jogador de futebol segue os passos do rapper americano Travis Scott, cujo avatar é retratado Conduziu cinco festas virtuais No ano passado, foi assistido por 12 milhões de jogadores no “Fortnite”. O jogo, que tem 350 milhões de usuários (mais do que a população dos EUA), tem Também sediou o festival de cinema “Short Night”. E “Party Royale” – festa virtual com DJs famosos.

“Em um momento como agora, Onde eles se encontram cara a cara Apresenta um desafio ainda maior, acreditamos que é muito importante ter essas experiências vinculadas às redes sociais virtualmente, ” Nate NanzerO chefe de parcerias globais da Epic Games disse à AFP. “Definitivamente, pensamos no Fortnite como uma plataforma para experiências de mídia social, não apenas um jogo.”

Os usuários puderam colocar as equipes dos times de futebol Ele representou Manchester City e Juventus em sua imagem icônica desde o início do ano, mas Neymar é o primeiro atleta a ter a pele de um jogador não desbloqueável. Nanzer disse A escolha de Neymar fez sentido Porque o jogador de futebol gosta do jogo – ele se transmite jogando “Fortnite” ao vivo no Twitch – e Ela tem quase 150 milhões de seguidores no Instagram.

Me encontre no “metaverso”

Fortnite não é o único videogame que se esforça para ampliar os horizontes de coordenação. Roblox, uma plataforma online que permite aos usuários criar seus próprios jogos, foi um grande sucesso durante a pandemia, com festas de aniversário, encontros sociais e até reuniões de empresas realizadas ali. “É um metaverso”, disse Julien Pilot, pesquisador da INSEEC, a principal escola de negócios francesa.

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“Metaverso”, um termo cunhado pelo escritor de ficção científica Neil Stephenson, refere-se a um mundo online compartilhado no qual os usuários podem interagir mais livremente, ficar por perto, gastar dinheiro, consumir mídia e talvez até mesmo carreiras nos negócios.

Charles-Louis Planade, um especialista em videogames da Midcap Partners, disse que o “Santo Graal” para a criação de um metaverso não era novidade nos jogos, apontando para o enorme jogo multiplayer “World of Warcraft”, que tocou a corda nos anos 2000. “A novidade é que esses videogames se tornaram quase um ‘hub’, com o jogo sendo uma das atividades oferecidas – mas não a única”, disse Blanade.

O jogo dos números

O sonho do metaverso também expande as maneiras pelas quais jogos como este podem ganhar dinheiro – enquanto “Fortnite” e “Roblox” são gratuitos, os usuários podem gastar dinheiro real em bens e serviços virtuais dentro dos jogos.

Também criou novas formas de anunciar para um público esmagadoramente jovem – a maioria dos 150 milhões de usuários do Roblox por mês tem menos de 16 anos. Marcas como Nike e Disney já usaram essas plataformas, com a recente promoção de Star Wars em “Roblox” em 2019. Enquanto isso, Warner Brothers e DC criaram Wonder Woman on Roblox para promover seu mais recente filme de super-herói, apresentando o rapper americano Lil Nas X se apresentando lá.

Roblox fez sua estreia em Wall Street no início deste mês, sendo listada na Bolsa de Valores de Nova York com uma avaliação de US $ 46 bilhões – mais de quatro vezes a gigante dos videogames Ubisoft. Você deve se preocupar com as plataformas de mídia social tradicionais, como Facebook e Instagram? O pesquisador Pilot disse que o componente de jogabilidade ainda exclui alguns públicos.

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Ele disse: “Por décadas de publicidade em massa, você nunca vai derrotar o Facebook (2,8 bilhões de usuários) que atende a todos, jovens e velhos. Você não pode competir no mesmo nível de público.”

Mas o analista Planady disse: “Estamos caminhando diretamente nessa direção”. “Amanhã todo mundo vai jogar videogame.”

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