Microsoft tem um monte de gente para jogar Halo e Forza

A Microsoft parece ter tido muito sucesso fazendo as pessoas experimentarem seus jogos. Durante a teleconferência de resultados da empresa na terça-feira، CEO Satya Nadella disse que 20 milhões de pessoas jogaram aura infinita E 18 milhões de pessoas jogaram Forza Horizonte 5. Embora valha a pena notar que esses números incluirão pessoas que jogaram por alguns minutos e não duraram, ele fala com um modelo apenas baixando e dando uma volta.

Ambos os jogos podem ser jogados sem custo direto; Horizonte 5 Disponível no serviço de assinatura Xbox Game Pass, que conta com cerca de 25 milhões de assinantes segundo a Microsoft, e aura infinitaMultiplayer usa um modelo free-to-play (embora não assinantes do Game Pass tenham que comprar a campanha separadamente).

Embora ambos os jogos tenham sido altamente antecipados, é difícil imaginar que eles teriam atraído o maior número possível de jogadores se tivessem que pagar os $ 70 adiantados. Os dados também parecem provar isso – Horizonte 5 Parece a caminho de ser o maior da série. no final de 2020, A Microsoft anunciou Que 24 milhões de pessoas jogaram a entrada anterior em dever Series. Mas isso foi mais de dois anos após a partida. Horizonte 4saiu e Mais de um ano após sua chegada ao Game Pass. Mas 18 milhões de pessoas tentaram Horizonte 5 Ele fez isso em menos de quatro meses. Isso é muito no jogo de corrida não nomeado Mario Kart – para referência, em 2017 estúdio atrás grande passeio A série disse que sua entrada mais famosa na época, GranTurismo 3 A-Spec, Vendeu pouco menos de 15 milhões de cópias.

Os 20 milhões de pessoas que tentaram aura infinita Também introduziu um ponto de dados interessante em comparação com as entradas anteriores – antes do início do jogo, a série como um todo Vendeu 81 milhões de cópias em 20 anos. É certo que compara maçãs com laranjas, dado que aura infinitaO multiplayer é gratuito para jogar, e os jogos anteriores de Halo tiveram que ser comprados. Baixar um jogo é muito menos comprometido do que pagar por um jogo, e pode haver pessoas que o experimentaram e usaram (talvez porque Combinação de buggy) antes de serem convencidos a gastar algum dinheiro em couro.

Independentemente disso, se o objetivo da Microsoft é fazer com que as pessoas pelo menos tentem OláParece ter feito muito sucesso.

O modelo de corrida livre foi comprovado por – jogos como É um jogo eletrônicoE Apex Legendsespecialmente Call of Duty: Zona de Guerra Todos eles tiveram um tremendo sucesso. Mas eles também jogam em um grupo muito maior, disponível no Xbox, PC e PlayStation (alguns estão disponíveis até no Switch e no celular). Os números que a Microsoft divulgou mostram que está vendo parte desse sucesso agora que a maioria de seus produtos exclusivos não tem uma compra obrigatória – e agora você só precisa manter essas pessoas por perto e descobrir como compensar, seja isso é com pessoas pagando por Game Pass ou minutos de transações ou algo completamente diferente.

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