Microsoft e Double Fine Call pelo fim do Git Gud

Psiconautas de tela

captura de tela: dupla multa

Antes do fim de semana, conta do Microsoft Xbox no Twitter Envie um tweet extremamente importante: “Tornar-se o jogo no nível de dificuldade mais baixo ainda é melhor do que o jogo.” Em seguida, foi seguido por Double Fine, que adicionou este complemento Psicologia Pioneiros 2 Com o Indomitable Switch ainda é considerado uma vitória sobre o jogo. Qual é a coisa mais refrescante que já vi sair do jogo para sempre.

Talvez tenha sido há cerca de quatro anos que um dos cantos mais purulentos dos jogos estava no auge. A turba de Git Gud monitorou ferozmente a internet, procurando todo e qualquer sinal de fraqueza no jogo, e rapidamente o puniu com abusos pessoais desagradáveis. Tal como Dark Souls III Estava no auge de sua popularidade e todos os outros jogos tentavam seguir os saltos da FromSoftware e ele veio junto CupheadE nós entramos em uma tempestade perfeita de idiotas.

Eu experimentei o poder franco e desconcertante dessa raiva em muitas ocasiões, mas não mais quando publiquei um artigo sobre alegre Kotaku site de homenagem arma de pedra. Convocar um botão que permite aos jogadores pular as batalhas contra chefes, esta sugestão bastante inocente de que todo o jogo deve ser acessível para aqueles que o compraram, foi recebida com todos os tipos de sugestões sobre como me matar, como eu era uma evidência do fim do jornalismo de jogos e, claro, como devo “fazer gud. ” Em outras palavras, foi uma torrente coordenada de pânico de garotos em pânico, cuja única fonte de orgulho era a ameaça de minha proposta.

É bastante incomum depois de apenas quatro anos que eu li o Xbox abandonando esta posição de que Nightmare Difficulty é a única maneira aceitável de jogar, finalmente (e com grande atraso) me posicionando contra as situações Git Gud que envenenam este hobby. É ainda melhor se você vir desenvolvedores individuais participando, assumindo a mesma posição. Embora possa parecer para você ou para mim lendo Double Fine, diz completo Psicologia Pioneiros 2 Com o que é essencialmente “cheats” ativado ainda considerado uma continuação do jogo, é realmente difícil transmitir o quão polêmica e polêmica essa situação é na internet.

They continue, mocking the previously louder, more prevalent attitude. “‘uh, excuse me I beat Sword Guy Serious Time on a no hit hard mode and if didn’t do that I don’t respect you. and like, can you even comment on things if you’re not diamond six rank in shooty mcBlam? I don’t think so.’” they tease, concluding, “cool bud. you’re soooo cool!” Then slightly more sensibly R

“Todas as pessoas devem poder desfrutar de jogos. Todas as idades, todas as necessidades possíveis. É um processo contínuo e importante para a nossa indústria e um desafio que devemos enfrentar.” [sic]

“Fim do dia? Queremos que você se divirta, ria, experimente uma história que o afeta. Quaisquer termos que você queira.”

Fidedigno. Quer dizer, era bom ouvir essas vozes há meia década, mas graças a Deus que as ouvimos agora.

Claro, os dois conjuntos de tweets foram recebidos com todos os tipos de indignação. “Ir para a escola enquanto dorme durante as aulas ainda é ir para a escola”, disse um postador no Twitter, sem entender a diferença entre participar de forma diferente e não participar de forma alguma. O podcast com 6 seguidores nos mostra: “Quer sejam jogados na tela ou na vida real, os jogos têm muito a ver com melhorar a si mesmo ou fazer parte de uma equipe”, que é a perspectiva impressionantemente borrada de não ser capaz de ver de fora. Outros obviamente assumem uma postura mais sutil ao usar calúnias anti-gays, mas meu favorito é o cara que começa, “concreta e comprovadamente errado”, antes de dizer aos desenvolvedores de jogos como desenvolver jogos.

Qualquer objeção à ideia de que completar jogos por qualquer meio é aceitável só pode estar enraizada no desejo de excluir outros. Apenas um picossegundo de pensamento faz qualquer ser humano sensato perceber que nem todas as pessoas que jogam podem ser fisicamente iguais. O tempo extra para pensar pode levar outras pessoas a chegar a conclusões como: “Como outra pessoa joga este único jogo em sua casa não pode ter qualquer efeito em minha experiência”, e como seria confuso pensar de outra forma.

A única razão para jogos de observação em uma postura tão dura em relação à dificuldade é proteger seus egos mais frágeis, que são sustentados apenas pela crença de que jogar habilidade confere superioridade individual sobre os outros. A falta de capacidade de estar ciente disso, ao mesmo tempo que fica tão zangado com isso em público, é simplesmente estranho.

Ainda há trabalho a ser feito, é claro. Lamento que tanto o Xbox quanto a Double Fine tenham escolhido usar o termo “vencer o jogo” em vez de “completar” ou “terminar”. Quando leio ou ouço alguém dizer como “venceu o jogo”, não posso deixar de imaginar terminar de assistir a um filme filosófico legendado na Netflix e, em seguida, levantar os braços, gritando para todo lado sobre como “venceu o filme”! “

Enfim, a boa notícia é Psicologia Pioneiros 2 Ele virá com a opção de se tornar invencível, caso você alcance um nível ou enfrente um chefe que seja muito difícil para você passar. E de forma incomum, para qualquer outra pessoa que acha que não tem o direito de existir, eles podem simplesmente … não usá-lo!

Atualização 12h19: divulgação: Heather Alexandra, ex-funcionária da Kotaku, atualmente trabalha para Double Fine.

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