Kamiya diz que “deve para sempre à Nintendo” por Bayonetta 3

O diretor supervisor da PlatinumGames, Hideki Kamiya 3, e o produtor da Nintendo, Makoto Okazaki, falaram sobre as origens de Baioneta 3. A informação é da edição desta semana da revista japonesa FamitsuE a Onde os dois participaram de uma discussão aprofundada sobre o título do switch.

Kamiya confirmou que a PlatinumGames começou a trabalhar em uma proposta e protótipo após cancelar seu projeto anterior, Scalebound. A Nintendo já estava avançando com as portas Bayonetta 1 e 2 para o Switch, então Kamiya compartilhou uma mensagem de vídeo que Okazaki acredita que “foi o empurrão final que tornou este jogo uma realidade”. Enquanto isso, Kamiya afirmou que “está eternamente em dívida com a Nintendo”.

Aqui estão os comentários de Kamiya e Okazaki sobre as origens de Bayonetta 3, traduzidos por Nintendo Everything:

Em primeiro lugar, como começou o planejamento para Bayonetta 3?

Kamiya: Quanto ao prazo, isso foi logo após o cancelamento do projeto em que estávamos trabalhando, Scalebound. Decidimos começar a trabalhar em Bayonetta 3, um jogo que os fãs queriam e eu queria fazer também. Apenas escrever a proposta não custa nada, então começamos a formar o protótipo. Eu me propus a apresentar os conceitos e fiz alguns rascunhos primeiro. Enquanto (o diretor Yusuke) Miyata e os outros colocavam isso na proposta, trabalhamos com a designer de personagens Mary Shimazaki-san no design da nova Bayonetta, e também começamos a dar forma à história.

Então você levou isso para a Nintendo?

Okazaki: Antes disso, já tínhamos planos de portar Bayonetta e Bayonetta 2 para o Nintendo Switch. foi levantado.

Kamiya: Quando tentamos entender se eles nos deixariam ou não, eles olharam com otimismo.

Okazaki: Então, recebemos uma mensagem de vídeo emocionante de Kamiya-san sobre este jogo. Pessoalmente, acho que esta foi a última parcela que tornou este jogo uma realidade.

Kamiya: Falando nisso, acho que (CEO Atsushi da PlatinumGames) me pediram para gravar esse vídeo (risos). Ele disse que queria mostrar diretamente a paixão do criador. Eu disse anteriormente que não estava tão envolvido com Bayonetta 2, mas eu escrevi a história, e acho que eles mantiveram a mesma coisa. Desde que eu vi que foi tão bem recebido, eu queria expandir ainda mais o mundo para as massas, e eu também queria me desafiar. Por isso fiquei muito feliz por termos conseguido jogar a terceira partida. Não estou exagerando quando digo que devo uma eternidade à Nintendo.

Bayonetta 3 já está disponível para Switch.

READ  O GTA 6 foi lançado em 2025 com um mapa avançado do tipo Fortnite, declarações vazadas

Tradução fornecida pela SatsumaFS em nome da Nintendo Everything.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *