Há 15 anos, BioShock 2K conquistou o mundo

Imagem da capa de BioShock 2 com o paizão e a irmã mais nova.

foto: 2K Marinho / 2K

Para quem joga videogame, 2007 é muitas vezes considerado Um dos melhores anos do meio. Foi um ano de disputas: foi para a Microsoft repressão E a Halo 3E a Nintendo assumiu Super Mário para a galáxia, Chamada à ação Ele explodiu o mundo ao entrar na era moderna, etc. O tamanho daquele ano não pode ser subestimado apenas arrebentar Para jogos, e no nível superior na época era 2K Games biochoque, Ela tem agora 15 anos a partir de hoje.

Desenvolvido pela 2K Boston (mais tarde Irrational Games) e agora extinta 2K Australia, dirigido e escrito por Ken Levine de Boston, biochoque É um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado na década de 1960. Depois de sobreviver a um acidente de avião, o protagonista Jack descobre a cidade submarina de Rapture, que foi construída como um refúgio para as elites da sociedade por seu fundador, o empresário Andrew Ryan. A cidade era a utopia perfeita, mas tudo acabou indo para o inferno quando uma substância modificadora de genes chamada ADAM foi descoberta.

Através do uso de soros conhecidos como “plasmídeos”, todos na cidade ganharam superpoderes. E assim, uma guerra de classes segue: por um lado, Ryan ordena um traje de mergulho sobre-humano vestindo Big Daddies para proteger as meninas chamadas Little Sisters enquanto colhem ADAM de cadáveres. Do outro lado estava Atlas, o homem que persuadiu os agora pobres cidadãos do Arrebatamento a se levantarem contra Ryan, já que ambos os lados usavam cidadãos portadores de plasmid chamados Splicers para lançar escaramuças pela cidade.

Imagem do artigo intitulado BioShock é onipresente nos jogos, sem nicho per se

foto: jogos perdidos / 2K

Originalmente exclusivo para Xbox 360 e Windows, biochoque Lançado para aclamação da crítica, com elogios especiais para a atmosfera e Narrativa, que incluiu ideias do autor George Orwell e mais notavelmente da filósofa Ayn Rand. No final de seu mês de estreia, vendeu 490.000 cópias e, em março de 2010, vendeu 4 milhões de cópias em todas as plataformas. (Em 2008 e 2009, foi portado respectivamente para PlayStation 3 e Mac.)

Por um tempo, a febre do BioShock varreu a indústria. Foi introduzido na Galeria Smithsonian dedicada à arte dos videogames e foi aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos. Junto com o original Efeito em massa e 2008 deixa, O jogo tem sido usado como exemplo ao discutir a característica dos videogames como uma forma de arte. E produziu duas séries: 2010 Biochoque 2 De 2K Marin foi uma sequência direta onde os jogadores assumiram o controle de um Big Daddy chamado Sigma uma década após o jogo original e concederam a capacidade de usar plasmídeos e procurar sua irmãzinha desaparecida. Por outro lado Sem final Com um jogo de retorno repleto de estrelas de Irrational, Booker DeWitt procurou teletransportar Elizabeth Comstock da cidade de Columbia para o céu em 1912. Ambos os jogos receberiam downloads narrativos, mas era uma expansão “enterro no mar” de Sem final Que eu vinculei definitivamente com a história do jogo original.

Nos anos seguintes biochoque A calma reinava, havia esforços fora da 2K e Levine para tentar alcançar os mesmos níveis narrativos daquele primeiro jogo. Você pode ver seus ossos em outros jogos como Naughty Dog’s O último de nós, Jogos de máquina Wolfenstein Reinicie e Arkane vítima ou insultante sem muito esforço. (Sem final É tecnicamente o primeiro Dad Game, pois foi lançado apenas alguns meses antes do original Nós atrasamos.) Cyberpunk 2077, Que sem dúvida tem melhores elementos de combate e simulação imersiva do que biochoque, Ele tem uma fatia de atirador de época dentro dele. Você pode até argumentar que algo como Disco Elísio ou cidadão adormecido Eu também fui afetado por isso.

Imagem do artigo intitulado BioShock é onipresente nos jogos, sem nicho per se

foto: jogos 2K

Mas quanto à franquia em si, atualmente é apenas …Existir. Parte do problema é a falta de acompanhamento: A quarta entrada Dizem que está em andamento, mas dados os problemas de desenvolvimento que atormentaram toda a franquia, parece mais uma ideia do que uma realidade. E mesmo tendo deixado a série para trás depois de 2013, Ken Levine não conseguiu lançamento do jogo Durante os últimos nove anos. Tudo o que resta para os fãs é repetir jogos antigos e talvez discutir como o tempo lidou A sequência em particular. Netflix tem planos transformar o primeiro jogo em um filme, Algo originalmente nas cartas Já em 2008, Mas resta saber se a operadora realmente conseguirá transformar isso em realidade. Mas a verdadeira questão é sobre ele biochoque O futuro, se tivesse um, o que poderia trazer para a mesa que a trilogia original ainda não havia coberto?

Deixe-nos saber seus pensamentos sobre biochoque Privilégio nos comentários abaixo. Você acha que podemos fazer com outra entrada, ou devemos deixá-la ser colhida?


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