Como corrigir problemas de controle do GoldenEye 007 no Nintendo Switch [Updated]

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Atualização (17:35 ET): Como usuário Cuesport77 aponta no RedditA Nintendo oferece uma função de redefinição de botão em todo o sistema que pode superar a maioria dos problemas descritos nesta peça. Entrar nas configurações do sistema do Switch e trocar as entradas dos sticks analógicos esquerdo e direito (além das entradas para quaisquer outros botões que você desejar) pode ajudar a fornecer controles de “stick duplo” mais padrão para o jogo.

Esta não é a opção mais conveniente, pois os jogadores terão que desfazer as personalizações ao mudar de olho dourado para qualquer outro jogo do Switch (e depois de volta quando você voltar para olho dourado). Essas personalizações também não parecem estar disponíveis em nenhum console conectado ao sistema no modo portátil.

No entanto, Ars lamenta não ter percebido que essa opção existia antes de postar a história abaixo, que está incluída em sua forma original (com algumas atualizações notáveis) abaixo.

História original: Depois de 25 longos anos, os jogadores podem finalmente se divertir portos oficiais em olhos dourados 007 em plataformas mais recentes que o Nintendo 64. No entanto, aqueles que jogam o jogo em um Nintendo Switch se deparam com uma série de esquemas de controle inconvenientes e não personalizáveis ​​que sofrem muito na transição do “batarang” do N64 para os Joy-Cons do Switch.

Exatamente como Nader pretendia

Qualquer um que jogou um jogo de tiro em primeira pessoa no console nas últimas décadas espera um modelo de controle básico que funcione em todo o gênero: o stick analógico esquerdo é usado para movimento lateral (para frente, para trás ou lado a lado), enquanto o stick direito é usado para virar e olhar ao redor. . Décadas de memória muscular treinaram jogadores de atiradores de console para antecipar essa dicotomia central, e qualquer outra coisa parece instantaneamente “desligada” depois de todo esse tempo.

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que muito olho dourado Os fãs esqueceram (ou podem nunca saber) que o N64 original foi um dos primeiros títulos a usar esse tipo de dualidade de controle do polegar esquerdo/direito. olho douradoO esquema de controle embutido em “1.2 Solitaire” mapeia o movimento lateral frequentemente negligenciado do N64 para o D-pad (colocado sob o polegar esquerdo), enquanto virar e olhar ao redor é controlado pelo único stick analógico do sistema (colocado, neste caso, sob o polegar). direita).

Jogadores experientes sabem que esse layout parece mais natural do que o padrão “1.1 Honey”, que mistura desajeitadamente movimento para frente e para trás e rotação esquerda-direita no manípulo esquerdo com passos laterais da esquerda para a direita e de cima para baixo olhando para o C direcional botões. foi muito olho dourado Ignorado pelos jogadores na época, ele existe como uma opção de controle intencional (e com visão de futuro) há 25 anos.

Certamente, muitos estão comprometidos olho dourado Sem dúvida, os jogadores aprenderam que círculo fw E apontar rápido usando o seu melhor olho douradoEsquema de controle padrão complicado. Ainda assim, há uma razão pela qual o design de controle do FPS é mais semelhante olho dourado1.2 Jogo de paciência e separar o movimento e virar/olhar para diferentes polegares. Depois de todo esse tempo, a divisão “twin stick” ainda parece a maneira mais natural de fazer ação em primeira pessoa em um controlador de console.

vira o interrupetor

Infelizmente, isso é essencial "N64 para mudar" O mapeamento de botões não pode ser personalizado de forma alguma.
Mais Zoom / Infelizmente, o mapeamento do botão principal “N64 to Switch” não pode ser personalizado.

Infelizmente, olho douradoSua mudança para o Switch virou a velha memória muscular do polegar esquerdo/direito de cabeça para baixo. Agora, se você escolher “1.2 Solitaire” nas opções de controle integradas do Switch, o direita Use o stick para o movimento lateral (fique aqui para os botões direcionais C) termina enquanto a esquerda O stick é usado para olhar ao redor (você também pode usar os botões direcionais no Joy-Con esquerdo para se mover, mas sem os controles de virar/olhar no joystick direito, esta não é uma opção muito útil).

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Alguns jogadores já estão mudando seus controles FPS para esse tipo de esquema de controle “canhoto” e se sentiriam em casa com os controles “invertidos” aqui. Mas a grande maioria dos jogadores provavelmente sente que está jogando no espelho e precisa reaprender os instintos de controle que foram queimados em seus polegares por décadas.

A Nintendo não oferece opções de personalização no nível do jogo ou do emulador para reconfigurar esses controles para melhor atender às suas expectativas [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Compare isso com a versão do Xbox de olho douradoque também foi lançado hoje como parte de re ou uma assinatura do Xbox Game Pass.

No Xbox, o padrão do jogo é um novo esquema de controle projetado especificamente para o console Xbox, com o manípulo esquerdo controlando o movimento e o manípulo direito controlando a rotação/aparência. Além disso, a versão do Xbox permite a personalização total de qualquer função do jogo para qualquer botão ou orientação no controlador.

Nós conversamos antes Sobre como a emulação N64 do Switch deixa muito a desejar na interface de controle. Observe que não há opções de personalização especificamente controladas em olho douradoÉ, no entanto, um FPS que depende muito de poder se mover e mirar intuitivamente.

solução parcial

Provavelmente, a melhor solução para o problema de controle baseado em chave é escolher um dos Consolas oficiais Switch Nintendo 64 Nintendo oferece para venda em seu site. Mas essa não é uma opção prática para muitos, já que os consoles de $ 50 se esgotam quase constantemente hoje em dia (sem mencionar que são inúteis ao jogar no modo portátil).

Depois de uma manhã inteira mexendo e experimentando, encontrei minha melhor solução olho dourado Problemas de switch eram o coração dos Joy-Cons, contra-intuitivamente. Segurando meu Joy-Con direito na mão esquerda e vice-versa, olho douradoFinalmente, o esquema de controle em “1.2 Solitaire” chegou perto da sensação “natural” de movimento do manípulo esquerdo e giro/olhar do manípulo direito que eu estava procurando.

Chegou a isso - segurando Joy-Cons nas mãos erradas ...
Mais Zoom / Chegou a isso – segurando Joy-Cons nas mãos erradas …

Kyle Orland

Esta “solução” do controlador tem alguns problemas óbvios – os Joy-Cons claramente não foram projetados para serem mantidos dessa maneira. Mesmo com o padrão, redondo Acessórios de pulseira Quando suspensos, os Joy-Cons não cabem confortavelmente nas mãos erradas.

Tudo parece fora de lugar com os Joy-Cons misturados também, desde os manípulos analógicos (que agora estão dispostos com o manípulo esquerdo “baixo” e o manípulo direito “alto” na mão) aos botões de ombro (que agora exigem alcance, muito tempo para pressionar) nos botões Face (que agora exigem que você pressione os botões A e B com o polegar “errado”). Esta solução também não funciona quando você está executando o Switch no modo portátil, obviamente.

No entanto, é a melhor opção que consegui apresentar olho dourado No Switch, sinto que devo sentir isso. O que é uma pena, porque a Nintendo poderia consertar isso facilmente com algum tipo de opção de redefinição para o emulador do Switch N64. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Como é, embora a única versão de olhos dourados 007 Com o jogo online também é uma das piores opções de controle disponíveis.

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