À medida que os proprietários de plataformas aumentam a importância dos serviços de assinatura, Lorne Lanning descreve sua empresa como o figurão da Oddworld Inhabitants. PS mais Tratado como ‘devastador’. Veterano da indústria – que lançou sua empresa Mundo estranho: Tempestade de Almas Na filial da Sony no PS5 – ele estava falando francamente como parte de um arquivo Podcast do XboxE enquanto ele deixou claro que a PlayStation não era a culpada, ele estava claramente descontente com a forma como as coisas aconteceram no jogo de sua equipe.
Na entrevista sinuosaexplica que o desenvolvedor precisava de apoio financeiro para obtê-lo Oddworld: Êxodo de Abe O remake terminou, então assinei um acordo com a Sony para lançar o jogo no PS Plus no primeiro dia. Ele não revelou os detalhes financeiros do acordo, mas lendo nas entrelinhas, parece que a equipe recebeu uma taxa fixa, eventualmente dando-lhe uma cobertura de segurança em dinheiro para terminar a produção.
No entanto, quando ele elaborou o acordo, apostar no PS5 ainda era relativamente novo quando atingiu sua janela de lançamento planejada para janeiro de 2021; Acontece que a pandemia global teve um enorme impacto no fluxo de trabalho global e o jogo foi adiado para abril de 2021. Isso deu à Sony três meses extras para vender consoles PS5, o que significa que no final havia mais consoles – e assim, assinantes extras de PS – Mais no mercado do que os residentes de Oddworld esperavam. Vale a pena notar que os assinantes que não possuem um PS5 ainda podem adicionar o jogo à sua biblioteca através da loja virtual, se quiserem.
O resultado foi que quatro milhões de pessoas baixaram o jogo como parte de uma assinatura da Sony, mas as vendas do preço total foram muito inferiores ao esperado. Como tal, a desenvolvedora está arrasada, porque enquanto ainda está recebendo um impulso satisfatório do PlayStation, o período PS Plus parece ter impactado diretamente nas vendas do lançamento. Claro, vale a pena notar que a gigante japonesa também comercializou este título – talvez mais do que alguns dos lançamentos originais.
A entrevista original estava em todo lugar, e achamos que Lanning se esforça um pouco para transmitir seu ponto de vista. Quatro milhões de downloads parece algo positivo, mas vale lembrar que A recepção crítica de Oddworld: Soulstorm foi ruim, e talvez não tenha havido muito boca a boca positivo após o sorteio. Além disso, seria ingênuo supor que quatro milhões de pessoas pagaram o preço total pelo jogo, mesmo que o tenham baixado com o PS Plus.
Mas é interessante ouvir alguém falar um pouco negativamente sobre os serviços de assinatura. Embora a Sony tenha sido mais silenciosa nessa área, o PR da Microsoft pintou o Game Pass apenas como positivo para os desenvolvedores, prometendo que garante em grande parte o aumento das vendas e do engajamento. Esta visão otimista é previsível dada a importância do modelo de negócios para o Xbox, e obviamente seria injusto comparar o PS Plus diretamente com o que o Team in Green faz – mas aqui está um desenvolvedor que talvez seja mais cético em relação às assinaturas, com experiência em primeira mão de tudo.
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