A Capcom pretende focar no PC como sua plataforma principal e isso pode ter implicações importantes para os jogos de luta da empresa no futuro

No entanto, pode demorar algum tempo para ver os resultados

Os jogos para PC passaram por uma grande transformação nos últimos 10 a 15 anos, crescendo de um nicho bastante pequeno para aparecer nas casas da maioria dos jogadores, e vimos a transformação acontecer dentro da comunidade de jogos de luta para nós mesmos.

A Capcom parece estar tomando medidas para se concentrar no desenvolvimento de seu PC depois de perceber uma tendência, que pode ter implicações muito grandes para os próximos jogos de luta da empresa.

Haruhiro Tsujimoto, atual COO da Capcom, ingressou recentemente nas publicações japonesas Nikki Para uma entrevista em que ele falou sobre a mudança proposta na ideologia.

O famoso estúdio de desenvolvimento espera ver as vendas de jogos divididas entre console e PC crescerem para 50-50 em 2022 ou 2023, de acordo com Takashi Mochizuki da Bloomberg.

Eles já quase alcançaram esse marco com sua única edição best-seller de Monster Hunter: World, como Vazamento de dados de vendas Parece que o título vendeu mais de 5,7 milhões de cópias no Steam em comparação com 5,5 milhões de cópias no PlayStation 4 e outras 1,7 milhões de cópias no Xbox One.

Então, que impacto essa mudança potencial poderia ter nos jogos de luta da Capcom, exatamente?

Já vimos várias cenas competitivas transportadas para o PC nos últimos anos entre Street Fighter 5: Champion Edition, Tekken 7, Guilty Gear Strive e muito mais.

Colocar mais ou a maior parte do esforço de desenvolvimento na plataforma mais aberta provavelmente resultará no PC sendo realmente a melhor versão para executar e enviar mais FGC para o Steam ou outro lugar.

READ  Rumores no Battlefield 6 afirmam que o jogo está chegando ao Xbox Game Pass no dia 1

A maioria dos jogos de luta modernos já tem uma latência de entrada melhor no PC do que nos consoles, mas e se eles pudessem ir em frente?

Mais opções e melhorias podem levar a limites tecnológicos teóricos mais elevados em quase todos os aspectos dos jogos.

Esperançosamente, isso significará o fim de portas de computador horríveis e / ou quebradas também.

Embora a Capcom tenha um histórico bastante sólido com Street Fighter 4 e muitas outras versões para PC, a maioria de seus jogos mais recentes são pelo menos sólidos, senão melhores no PC – ironicamente, com exceção de Monster Hunter: World.

Pode ter levado um minuto para obtê-lo, mas a versão para PC do SF5 é claramente o melhor lugar para jogar para qualquer um que possa fazê-lo.

Podemos estar vendo mais implementação de recursos como 120fps, o que poderia tornar os lutadores mais responsivos, apesar de ter sido testado apenas em alguns títulos como Samurai Shodown neste momento.

Melhores gráficos e opções de entrada podem permitir que os jogadores ajustem seus jogos para se adequarem à sua jogabilidade pessoal e o equipamento certo para fazê-los correr e se sentir mais da maneira que desejam – embora, é claro, isso dependa de quanto a Capcom está disposta a pagar os benefícios da plataforma.

Pode finalmente ser a hora de ver um suporte de console mais abrangente e compatibilidade, bem como outros meios para tornar os torneios offline mais viáveis, mas isso está tanto nas mãos dos PCs e fabricantes de drivers quanto nos próprios jogos.

Esta mudança provavelmente também terá um impacto negativo maior sobre os usuários de console puro, no entanto, pois eles podem se sentir pressionados a mudar para dispositivos diferentes para acessar a melhor versão ou a melhor / maior comunidade online – embora isso já esteja acontecendo agora.

READ  Halo TV revela novas aparições em Warthog e Marines

Obviamente, isso não significa que os jogos de console da Capcom serão alterados para sempre.

PlayStation 5 e Xbox Series X continuarão | S tem um grande foco na empresa, especialmente porque as taxas de adoção de jogos para PC não são tão altas em seu país de origem, o Japão.

Como o PC é mais ou menos neutro no mundo das guerras de console, o jogo multiplataforma para as plataformas da Sony e da Microsoft pode receber mais atenção, mesmo fora do reino dos jogos de luta.

Aqueles que procuram ver esses desenvolvimentos no Street Fighter 6 ou o que quer que a Capcom prepare a seguir, ainda precisam esperar um pouco.

A menos que essa mudança para a plataforma de PC já esteja acontecendo há várias luas, o próximo jogo de luta da Capcom está em desenvolvimento há anos e provavelmente usará o PS5 ou o Xbox Series X como base.

Os jogos de luta no PC já tiveram um progresso e crescimento absurdos nos últimos cinco a seis anos, então será muito interessante ver como outros estúdios se aproximam da plataforma mais aberta e passam para a próxima geração e além.

Podemos em breve estar caminhando para a extrema FGM baseada em PC em um futuro próximo, o que não tenho certeza se alguém teria visto uma ou duas décadas atrás.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *